[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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922: 2018/03/23(金)19:24 ID:wQ/k6dbO(1) AAS
>>918
文脈読めないアスペで草草の草
923: 2018/03/23(金)19:30 ID:R7SP2dme(1) AAS
何にでも反対したい症候群なんだろうな
924: 2018/03/23(金)19:53 ID:gk7J/fXx(2/2) AAS
>>921
そりゃそうだろ
1000万なんて企業にとっちゃ屁みーなカネやんw

試してダメだったらどっかに売却も十分できる性能やしな
925: 2018/03/24(土)02:01 ID:09ji9TWl(1) AAS
>>916
それが答えだよね
だからやってるわけだし
926: 2018/03/24(土)04:23 ID:GC/dY6mO(1) AAS
つってもこんなに早く映像技術が進化していくとはPS4出る時はわからなかったし何があるかわかるん
927: 2018/03/24(土)06:30 ID:lat+i3lb(1) AAS
ParagonはVRで眺めるだけでも価値がありそう
928: 2018/03/24(土)10:21 ID:Bwls4huz(1) AAS
Paragonは順次公開予定なんでしょ
なんか楽しみになってきた
テクスチャで目の瞳孔とか有るな
見るだけでも面白い
929: 2018/03/28(水)01:53 ID:MBdU4WJI(1) AAS
V-Ray for Unrealベータ来たな

ベータは無料だが本番での値段が気になるところ
無料だったらクソ嬉しいが絶対ないだろうなw

外部リンク:www.chaosgroup.com
930: 2018/03/30(金)05:59 ID:OWqkzSZE(1) AAS
ぷちコン何回同じ奴が受賞してやがるんだ
アセット自作してる訳でもないし
過去のプレイヤーの行動を利用してステージの先に進むアイディアは先に応募者がいただろ
出来レースかよ
931: 2018/03/30(金)13:01 ID:2LY3xPzj(1/2) AAS
次回から入賞経験者を参加不可にするか別枠にしろ
スポンサーから豪華な商品掻き集めて参加煽っても毎回同じ奴が持っていくとか出来レースと言われても仕方ないだろ?何で今回はフェスの投票で大賞決めるのやめたんだ?
ぷちコンなのに全然ぷちじゃないって意見も多々出てるだろ
界隈の一部だけで盛り上がっているような雰囲気作ってるからいつまで経ってもUnityよりも敷居が高いとか言われてんだよエピックゲームジャパンも絡んでいる以上どうにかしろ
932: 2018/03/30(金)13:35 ID:2yy524Sp(1) AAS
最優秀以外の豪華賞品って何くれてるんだろね
933: 2018/03/30(金)13:38 ID:XlseNht8(1) AAS
基本的な話なのに、BPで作った関数の呼び出しをちゃんと出来るようにしてくれ
新機能は良いから、大量のバグをアプデで全部直してくれ
934: 2018/03/30(金)13:47 ID:dawSH7Gu(1) AAS
了解でーすっ \(^o^)/
935: 2018/03/30(金)15:32 ID:2LY3xPzj(2/2) AAS
今回の受賞作品クソ過ぎる
2度と出さねえ
936: 2018/03/30(金)16:46 ID:WdBAp84W(1/2) AAS
投票だったらいけるっていう自信のある作品見たい
937: 2018/03/30(金)18:13 ID:TrrgN8Px(1) AAS
マジで作り込んだコンテスト、
略して「まじコン」とかどうだろう。
938: 2018/03/30(金)18:22 ID:FdWSM9Iz(1) AAS
次世代を担う若者の登竜門として
14歳以下限定の「ろりコン」に期待する
939: 2018/03/30(金)20:25 ID:XKkiU35g(1) AAS
アンリアルエンジン使用歴1年未満部門とか
映像部門とか
使用アセット限定とか
グレイちゃん限定でもいいし

そんなに豪華な賞品とか用意しなくていいから
せっかくUdemyのUE4講座が1300人以上売れてるんだからさ
今入門者に注目されてんだからさー
省2
940: 2018/03/30(金)20:43 ID:vhjm0+Zy(1) AAS
たった1300人かよと思ったら日本語限定かよ
941: 2018/03/30(金)21:34 ID:WdBAp84W(2/2) AAS
ぷちこんのコンセプト的にふんどしレベルのが量産されると思ってたわ
展示までいってるのは2つくらいやってみたいと思った
942: 2018/03/31(土)03:11 ID:qDNstuC3(1) AAS
ガチこん需要もあるから学生部門とかでクラス分けして欲しい
943: 2018/03/31(土)10:54 ID:mLQ37aTw(1) AAS
ヒストリアの採点が大変なのでだめです
944: 2018/03/31(土)12:25 ID:TQMOe8+m(1) AAS
がちで作ったならコンテストで無くて販売したいわな
945: 2018/04/05(木)12:45 ID:/tV2tizK(1/2) AAS
そんなとこに出すために作るより、販売目的で作ったほうが有意義だわ
946: 2018/04/05(木)12:55 ID:P2uSAO4y(1/2) AAS
販売目的といってもなぁ
たかだか少し金がとれるくらいで
レベルの高い有象無象の中に埋もれるくらいなら
いっそプチコンで…っていう人もいるでしょ
フリゲの否定だよ
947: 2018/04/05(木)15:56 ID:LVY8iYcZ(1) AAS
オレならマーケットに出すよりも
法人目当てで営業かけるわ
948: 2018/04/05(木)16:00 ID:P2uSAO4y(2/2) AAS
それでも受けが出るような作品は
普通に売ったほうが良くね?
949: 2018/04/05(木)16:44 ID:U0wSTGUL(1) AAS
折衷案はいくらでもあるでしょ
第1ステージだけ無料とか
950: 2018/04/05(木)16:54 ID:CGHkZl0F(1) AAS
クオリティの高いゲームを作る技術と売れるゲームは全く別物じゃろ...
steamに糞みたいなゲームが沢山有料で売られているんだから売ってみたらいいと思う
逆に糞ゲー作った方が売れる可能性もあるし
951: 2018/04/05(木)19:32 ID:BHdg3qOK(1) AAS
糞ゲーと言ってそれが売れてるなら感性が他の人と違うだけだと思う。
952: 2018/04/05(木)22:41 ID:/tV2tizK(2/2) AAS
売れなくても、糞みたいなコンテストに出すくらいなら売るなり営業用に使うなりしたほうがいいわ
953: 2018/04/05(木)22:48 ID:ry7XynMH(1) AAS
コンテストは営業だろ
954: 2018/04/06(金)07:31 ID:wP3vlIz0(1/3) AAS
コンテストは優勝してなんぼ、売れば一位で無くても金になる。
955
(1): 2018/04/06(金)09:02 ID:uC/G8mNG(1/2) AAS
コンテストで優勝してそれを売れば最強なんじゃね
956: 2018/04/06(金)10:16 ID:SidkfCGT(1/2) AAS
>>955
ぷちこんは知らんけどコンテストの規約でだいたい権利を握られたりして販売できなくなっちゃうじゃん
まぁ、受賞辞退したり、受賞取り消しになればいいだけだけど
957: 2018/04/06(金)11:14 ID:uC/G8mNG(2/2) AAS
いや、辞退とか以前に、応募する前に募集要項読めば受賞作の権利の扱いわかるでしょ
なんで大事なとこ読まないスーパーうっかりさん前提なのよ
958: 2018/04/06(金)13:04 ID:1dyw7eM+(1/2) AAS
UE4マーケットの200ドルが抽選で当たるメールきてるけど本物?
959: 2018/04/06(金)13:04 ID:wP3vlIz0(2/3) AAS
もう権威好きかどうかで決めたら?
今の時代コンテストって時代遅れな気がするけど
昔は個人で世界に発表できる様な場が無く影響力のある団体の力が必要だっただけで
960: 2018/04/06(金)13:21 ID:8OvnD85s(1) AAS
今は逆に、あまりに簡単に誰でも世に出せるので、
キュレーターとしてコンテストのような場が必要とされているんじゃないかな。
961: 2018/04/06(金)14:36 ID:SidkfCGT(2/2) AAS
Vtuberに宣伝してもらったほうがいい
962: 2018/04/06(金)18:02 ID:J+oWEfsw(1) AAS
UnityはWEBブラウザで遊べるから商品も出ないユーザーのぷちコンテストみたいなものでも100以上集まって盛り上がっているんだよね
アンリアルエンジンはダウンロードしてもらう必要があるしスペックが足りなきゃダメだしexeにするだけでエラー出るわでクソ
963: 2018/04/06(金)18:04 ID:WQuHW/tA(1) AAS
UNREALもhtml5で出力できるやつがなかったか?試したことはないけど
964: 2018/04/06(金)18:48 ID:qJxGmW9S(1) AAS
UE4もWebGL出力あるけどUnityは公式が非公式か知らんがアップロードする場があるんだっけ?
965: 2018/04/06(金)20:45 ID:nspvSGJZ(1) AAS
Unity
unityroom1週間ゲームジャムで174件投稿される
unityjapanがアセットを使ってお題にチャレンジ企画開催
ゲーム開発の全国大会Unityインターハイ
賞金15万ドルの「Universal GameDev Challenge」開催!
求む! ゲーム業界のレジェンド、ウィル・ライトと一緒に働く3Dアーティスト!

アンリアルエンジン(笑)
省5
966: 2018/04/06(金)21:36 ID:1dyw7eM+(2/2) AAS
UE4に親を殺されたような奴がちょいちょいおるね
967: 2018/04/06(金)21:40 ID:rfBVDIrf(1) AAS
こないだUE4の5000兆円分のアセット無料だったじゃんよ
968: 2018/04/06(金)22:10 ID:wP3vlIz0(3/3) AAS
ユーザー数の溝はうまらんだろう、企業向け感が満載だし。
969: 2018/04/06(金)22:32 ID:7mmOu35F(1) AAS
京都コンピュータ学院はかなり良い学校だよ
970: 2018/04/07(土)01:04 ID:cSxQBhNM(1) AAS
数年前にデカい不祥事起こしてなかったっけ
971: 2018/04/07(土)01:25 ID:sFP3gh9s(1) AAS
fortniteで荒稼ぎしてるんだしそろそろ公式で賞金付のコンテストやってもいいと思うの
972: 2018/04/07(土)02:51 ID:zM2vTfau(1) AAS
デブグランツ応募してみたこともあるけどまあ普通に通らんかったわ
973
(1): 2018/04/07(土)03:48 ID:3DWUH4Hc(1) AAS
1200万ドル相当のアセットとか言っても自社で開発したもん流してるだけだろ
実際にはビタ一文金払ってねえやんけ
マーケットプレイスの利用者増やしたければコンテンツ作成者に金バラ蒔いてでもアセット充実させろよ
日本国内でマーケットプレイスに出してる奴殆どいねえ。みんなunityじゃねーか
974: 2018/04/07(土)05:45 ID:E3vpBEOW(1/2) AAS
やっぱ無料コンテンツってのはこういう意地汚い乞食がわくんだな。
高いソフトにはそれなりに質の良い客がいるんだけど・・
975: 2018/04/07(土)06:22 ID:wupjFmtT(1/2) AAS
乞食?無料で使える素材配布しろってことじゃなくて
日本人がUnityのアセットストアでエフェクトとか販売したら数百万儲かったとか景気のいい話聞くけど
UE4でそういう話まったく聞いたことねえんだけど
だから国内のコンテンツ作成者に全く見向きもされてねえじゃん
976: 2018/04/07(土)06:30 ID:kiW0xkB/(1/4) AAS
開発版無給扱いでワロタ
977: 2018/04/07(土)06:31 ID:E3vpBEOW(2/2) AAS
金ばらまいて俺らのモチベーション高めろ!って乞食以外の何者でもないんだが・・
978: 2018/04/07(土)07:05 ID:wupjFmtT(2/2) AAS
アンケートにお答えいただければ、マーケットプレイスで使える 200 ドルのクレジットが抽選で当たります。
なんてクレジットで釣ろうとしてるくらいなら
その200ドルでマーケットプレイスのコンテンツ作成者集めた方がいいんじゃねーの
UE4の外部者から見てグレイマンが出てるゲームってだけで魅力ガタ落ちだし
はっきり言えばグレイちゃんのモデルだって大した出来でもねえわ次のCGworldで特集されるみたいだけど
MMDから取ってこようにもim4uは4.16でストップしてるしぷちコンの投稿者減少と同様に今後の一般ユーザーからの注目度は落ちていくだろう
自力でコンテンツ作れないユーザーとそれにアセットを売りつけたいコンテンツ作成者は更にUnityに流れるだけじゃないのか?
979: 2018/04/07(土)07:08 ID:y/cddiBQ(1/2) AAS
ここで大作はUnity じゃ無くてUnrealって、どや顔で語ってるけどそういう使われ方じゃ多くの一般ユーザーには恩恵は無いよね。
980
(2): 2018/04/07(土)07:11 ID:kiW0xkB/(2/4) AAS
マーケットはメインじゃないしコンテンツ作る体力ある人や企業向けでしょ
別にいいんじゃね
昔から散々言われてる住み分けの定義を何ら越えてない意見にしか聞こえないんだけど
981: 2018/04/07(土)07:14 ID:zIJYQvAI(1) AAS
ueはブループリントあるから
こっちのほうが日曜大工的なユーザーには楽なんだけどな
982: 2018/04/07(土)07:45 ID:kiW0xkB/(3/4) AAS
つぎ
【UE4】Unreal Engine 4 part7
2chスレ:gamedev
983: 2018/04/07(土)10:14 ID:vq9TAcIa(1) AAS
>>973
自社で開発したものは開発費がかかってないと思ってるのか。。
個人開発者の開発費は無料と思ってる人かな。。
984: 2018/04/07(土)10:48 ID:jGQ9PObp(1) AAS
ところでお前らゲーム作ってんの?
ただのゲームエンジンマニアになってないか?
985: 2018/04/07(土)11:38 ID:QzOBN0jJ(1) AAS
エロ横視点シューティング作ってるよ!!!(ぶちギレ)
986: 2018/04/07(土)11:45 ID:waJ56j2x(1) AAS
Unityガーとかここで書くような人はただのゲームエンジンマニアっぽい
987: 2018/04/07(土)11:53 ID:GzfSCJga(1) AAS
いいアセットさえあればいいゲームが作れるとか思ってるんだろう
988: 2018/04/07(土)14:28 ID:9ZJ+XN0X(1) AAS
アニメーションの推移について詳しく解説してる動画あるいはサイトとかってないですかね?
989: 2018/04/07(土)19:13 ID:y/cddiBQ(2/2) AAS
>>980
一般ユーザーはUnreal は使わない方が良いって方向でOKなんだな〜
990: 2018/04/07(土)21:04 ID:kiW0xkB/(4/4) AAS
うん君はそれでいいと思う
俺はとても助かってるけどね
991: 2018/04/07(土)21:21 ID:WjzZ5JLj(1) AAS
考えがあるんじゃなくて単に性格がひねくれてるだけだったのか…
992: 2018/04/08(日)02:21 ID:jBlIFStb(1) AAS
こんなとこでよそのエンジンのこと書いてる暇あるならゲームでも作りなさい
993: 2018/04/08(日)15:41 ID:jyvZww7t(1) AAS
ホロレンズとかにも早くから対応したのでUnityに手出してるけどUEも気になってる。
UnityでArchVizProのデモ画面見たらかなりリアルでだいぶUEに追いついて来たのかなー、でもUEもなんかスタジオとか出したなーとか思って見てる。
まあUnityに慣れたら必要があればUEにもきっと移行できるだろ
994: 2018/04/10(火)02:57 ID:8rtPrnfF(1) AAS
ほーらコンパイルしようとしたらクラッシュだよ
クラッシュバンディクーも真っ青だよ
995: 2018/04/10(火)13:18 ID:vjsHPgAj(1) AAS
ばよえーん
996: 2018/04/10(火)13:54 ID:UVdDu9Y4(1) AAS
バイヤキュート
997: 2018/04/10(火)15:57 ID:2j+BFQtS(1) AAS
ファイナルスプラッシュゴッドチェーンジっ!!!
998: 2018/04/10(火)16:07 ID:LXgb6xZd(1) AAS
ルンバほしいからミニゲーム作って売る事にするわ
期待値を上げたら売れなかったときショックだろうから妥協
999: 2018/04/10(火)17:39 ID:/DfJRZnw(1) AAS
グレイマン愛してる
グレイマン最高
1000: 2018/04/10(火)17:43 ID:YkCJH02v(1) AAS
ブルーマン先生も忘れないでね
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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