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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 14:59:05.75 ID:IQ87p7v3 ロイヤリティって1シーズンの総売り上げからの5%だよな? 売り上げが上がっても即行で懐に回すって訳にはいかないのが辛そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/20
116: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/14(火) 19:48:06.75 ID:LXo1+EWY なんか別の問題っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/116
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 07:07:28.75 ID:emM/iKxx Shift-F1的な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/290
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 17:31:41.75 ID:orqCzJn+ 企業セッション系はアーカイブ残されないだろうねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/344
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 17:29:00.75 ID:DQIR0u41 >>365 まぁそうだな フーディニなりFumeなりテキトーなツールで連番作って エンジン側でパーティクル作って、 それぞれの粒に連番割り当てるってのが基本だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/367
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 06:49:21.75 ID:kC2PEiAD >>609 Other Actor とか書いていて何者かわからなさそうだけど ひとまず、Actor クラスなのは現段階でもわかってるので、Actor クラスが持ってる関数にはアクセスできるよ ここから目的のクラス(自分で作ったやつとか)の関数を呼ぶ場合はキャストなりインターフェイスなり使う必要がある 個人的には、キャストを使うと依存関係が生まれてしまってコンパイルが遅くなったりアセットの削除が簡単にできなくなったりするので インターフェイスのほうをオススメしたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/612
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 21:51:58.75 ID:u2e7uirL とりあえず 1500円で 2000本 を目指そうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/635
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 12:26:24.75 ID:Kr/rwdbN 同じ描画したら同じくらいの負荷がかかるのは当然だし 俺にはデフォルト設定のアドバンテージ以外は言えないさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/695
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 06:42:40.75 ID:AVlwEe04 もしかしたら初歩的な設定のミスなのかもわからないけど質問させてくだしあ プレイボタン押して数秒後にテクスチャが急に剥がれてしまいます。 これが https://gyazo.com/405e5404215b7edc33544381eb28753b こんなふうになります https://gyazo.com/72b2743c8123b6914ed4052e61315384 設定どこかいじってしまったのか、あるいはバグなのか・・・直し方が知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/781
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 01:02:33.75 ID:E0PkgPKE 考えてみれば、それでParagonが売れなくなるわけじゃないから、有効活用なのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/881
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 16:07:22.75 ID:LXgb6xZd ルンバほしいからミニゲーム作って売る事にするわ 期待値を上げたら売れなかったときショックだろうから妥協 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/998
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