[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
20: 2017/02/17(金)14:59:05.75 ID:IQ87p7v3(1) AAS
ロイヤリティって1シーズンの総売り上げからの5%だよな?
売り上げが上がっても即行で懐に回すって訳にはいかないのが辛そうだな
116: 2017/03/14(火)19:48:06.75 ID:LXo1+EWY(1) AAS
なんか別の問題っぽい
290: 2017/06/26(月)07:07:28.75 ID:emM/iKxx(1) AAS
Shift-F1的な?
344: 2017/09/18(月)17:31:41.75 ID:orqCzJn+(1) AAS
企業セッション系はアーカイブ残されないだろうねぇ
367: 2017/09/28(木)17:29:00.75 ID:DQIR0u41(1/2) AAS
>>365
まぁそうだな
フーディニなりFumeなりテキトーなツールで連番作って
エンジン側でパーティクル作って、
それぞれの粒に連番割り当てるってのが基本だからな
612: 2018/01/03(水)06:49:21.75 ID:kC2PEiAD(1/2) AAS
>>609
Other Actor とか書いていて何者かわからなさそうだけど
ひとまず、Actor クラスなのは現段階でもわかってるので、Actor クラスが持ってる関数にはアクセスできるよ
ここから目的のクラス(自分で作ったやつとか)の関数を呼ぶ場合はキャストなりインターフェイスなり使う必要がある
個人的には、キャストを使うと依存関係が生まれてしまってコンパイルが遅くなったりアセットの削除が簡単にできなくなったりするので
インターフェイスのほうをオススメしたくなる
635: 2018/01/03(水)21:51:58.75 ID:u2e7uirL(1) AAS
とりあえず 1500円で 2000本 を目指そうや
695: 2018/01/25(木)12:26:24.75 ID:Kr/rwdbN(1) AAS
同じ描画したら同じくらいの負荷がかかるのは当然だし
俺にはデフォルト設定のアドバンテージ以外は言えないさ
781: 2018/02/18(日)06:42:40.75 ID:AVlwEe04(1) AAS
もしかしたら初歩的な設定のミスなのかもわからないけど質問させてくだしあ
プレイボタン押して数秒後にテクスチャが急に剥がれてしまいます。
これが
外部リンク:gyazo.com
こんなふうになります
外部リンク:gyazo.com
設定どこかいじってしまったのか、あるいはバグなのか・・・直し方が知りたいです
881: 2018/03/20(火)01:02:33.75 ID:E0PkgPKE(1) AAS
考えてみれば、それでParagonが売れなくなるわけじゃないから、有効活用なのか。
998: 2018/04/10(火)16:07:22.75 ID:LXgb6xZd(1) AAS
ルンバほしいからミニゲーム作って売る事にするわ
期待値を上げたら売れなかったときショックだろうから妥協
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.035s