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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 21:00:48.30 ID:TRfdnJSO 意味が分からない。 テクスチャのアスペクト比なんて関係ない 貼り付けるポリゴンが真四角なら真四角になる。横長なら横長になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/105
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 21:28:29.30 ID:X38wCE6x ちょっと遅すぎませんか つーかダイナミックピッチ欲しすぎて死ねる あの機能って初期に実装すべき機能だったと思うんですが。ゲーム中に音程変えたくなるよね普通に。皆さんそう思いませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/165
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 15:03:24.30 ID:tkH+V9e3 結局>>245は>>247で解決ということかね? オレもUnity触れるアーティスト()だけど 確かに基本操作に違和感があってな… 慣れろということかね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/260
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:47:53.30 ID:AlZxp5Tq まさか、 コメント記号も、 2byteじゃなかろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/331
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 17:25:46.30 ID:XkXQZpNB 昨日のフェス行った人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/390
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 16:08:30.30 ID:XLx/af+P PIE実行はエディタプロセスによる実行で、エディタプロセスの肥大化は作業に支障ない限りあまり気にしていない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/441
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 22:41:41.30 ID:yqYAiqqi いまどき何処もチームだもんな…夢がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/494
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 01:43:18.30 ID:aZBLrHSj Trinus PSVRでPSVRをSteamVRで起動できるからできるのかな? トラッキングとコントローラーではじかれるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/529
546: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/17(日) 21:39:01.30 ID:IZNR0wZa とりあえず今の会話のコンテキストで、ゲームを作るって意味がアイデアを考えることですっていうの、本当に頭悪そうだからもうやめて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/546
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 23:04:50.30 ID:kRw4gs+y 君が勝手にジャンル狭めてるだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/550
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 00:45:40.30 ID:kxLLcfxS >>700 最初のうちはBP確かに簡単でいいわと思ってるんだけど、 これまでよりほんの少し規模の大きいものを作ろうとしただけで一気に視認性悪くなるし、 結局コード書いたほうがってなるともう好みの違いでしかなくなってくるよね、Unityが色々追いついてきた現状では。 UE4の方がエンジンそのもののソースに手を入れられるから良いと思ってたけど、 正直個人レベルでそこまでのことが必要になるケースなんてそうそうないしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/705
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 16:17:42.30 ID:m2vXjbu0 日本のアンサーハブは 質問者報告者側の圧倒的な情報不足と失踪癖 それと利用者同士のコミュニケーションが改善されれば もう少し盛り上がると思う なんかユーザーへの返答は必ずエピックがしないといけないという呪いに日本人は犯されてる 海外はユーザー同士で情報交換しまくってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/742
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 14:39:20.30 ID:g6rnoa0L 日本語で本社にメールしてたりしてね 英語できるなら向こうのアンサーハブに書いた方が解決は早そうじゃない? もしくはEpicJapanの中の人のツイッターに直接送るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/758
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 22:48:22.30 ID:ry7XynMH コンテストは営業だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/953
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