[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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105: 2017/03/08(水)21:00:48.30 ID:TRfdnJSO(3/3) AAS
意味が分からない。
テクスチャのアスペクト比なんて関係ない
貼り付けるポリゴンが真四角なら真四角になる。横長なら横長になる
165: 2017/04/15(土)21:28:29.30 ID:X38wCE6x(1/2) AAS
ちょっと遅すぎませんか
つーかダイナミックピッチ欲しすぎて死ねる
あの機能って初期に実装すべき機能だったと思うんですが。ゲーム中に音程変えたくなるよね普通に。皆さんそう思いませんか
260: 2017/06/06(火)15:03:24.30 ID:tkH+V9e3(1) AAS
結局>>245は>>247で解決ということかね?
オレもUnity触れるアーティスト()だけど
確かに基本操作に違和感があってな…
慣れろということかね?w
331: 2017/08/17(木)10:47:53.30 ID:AlZxp5Tq(1) AAS
まさか、
コメント記号も、
2byteじゃなかろうな。
390: 2017/10/09(月)17:25:46.30 ID:XkXQZpNB(1) AAS
昨日のフェス行った人いる?
441: 2017/11/09(木)16:08:30.30 ID:XLx/af+P(1) AAS
PIE実行はエディタプロセスによる実行で、エディタプロセスの肥大化は作業に支障ない限りあまり気にしていない。
494: 2017/12/11(月)22:41:41.30 ID:yqYAiqqi(1/2) AAS
いまどき何処もチームだもんな…夢がない
529: 2017/12/17(日)01:43:18.30 ID:aZBLrHSj(1) AAS
Trinus PSVRでPSVRをSteamVRで起動できるからできるのかな?
トラッキングとコントローラーではじかれるかな
546: 2017/12/17(日)21:39:01.30 ID:IZNR0wZa(2/3) AAS
とりあえず今の会話のコンテキストで、ゲームを作るって意味がアイデアを考えることですっていうの、本当に頭悪そうだからもうやめて。
550: 2017/12/17(日)23:04:50.30 ID:kRw4gs+y(4/4) AAS
君が勝手にジャンル狭めてるだけやん
705: 2018/01/30(火)00:45:40.30 ID:kxLLcfxS(1) AAS
>>700
最初のうちはBP確かに簡単でいいわと思ってるんだけど、
これまでよりほんの少し規模の大きいものを作ろうとしただけで一気に視認性悪くなるし、
結局コード書いたほうがってなるともう好みの違いでしかなくなってくるよね、Unityが色々追いついてきた現状では。
UE4の方がエンジンそのもののソースに手を入れられるから良いと思ってたけど、
正直個人レベルでそこまでのことが必要になるケースなんてそうそうないしな。
742: 2018/02/02(金)16:17:42.30 ID:m2vXjbu0(2/2) AAS
日本のアンサーハブは
質問者報告者側の圧倒的な情報不足と失踪癖
それと利用者同士のコミュニケーションが改善されれば
もう少し盛り上がると思う
なんかユーザーへの返答は必ずエピックがしないといけないという呪いに日本人は犯されてる
海外はユーザー同士で情報交換しまくってる
758: 2018/02/14(水)14:39:20.30 ID:g6rnoa0L(1) AAS
日本語で本社にメールしてたりしてね
英語できるなら向こうのアンサーハブに書いた方が解決は早そうじゃない?
もしくはEpicJapanの中の人のツイッターに直接送るか
953: 2018/04/05(木)22:48:22.30 ID:ry7XynMH(1) AAS
コンテストは営業だろ
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