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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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435: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/01(水) 02:43:07.22 ID:CH+ylt5N はいはいNGNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/435
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 21:06:21.22 ID:LNSWYTIh あーもう泥沼になりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/715
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:54:53.22 ID:GBsbNusq 日本人は開発者としては底辺だからね。仕方ないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/738
837: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 02:36:17.22 ID:QWt6vbX6 >>829 それは内部構造がわかってねーんだよ 単にテクスチャつなぐだけじゃ後から調整できないから multiplyノードとか間に挟んで調整しやすくしてるんだ そして、あれもこれもとやってく内にスパゲッティになってしまうんだw 更にUnrealにゃレイヤーマテリアルとか言う概念もあるからな 別のマテリアルとマテリアルをマスクで抜いて合成するとかも出来るので 更にスパゲッティになるwwww 頑張ってシェーダー組んでくれw まずはよく使うノードを調べて意味を解析するところから始めるんだ あとは海外のTuts見て勉強やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/837
909: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 01:35:02.22 ID:gk7J/fXx そんなにスペック高かったのかwww じゃ当分は大丈夫だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/909
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 08:55:06.22 ID:uJflVhfS 仮にこれが4k30fpsで出力できるようになったところで 同じグラボ使えば従来方式なら8k120fpsでエフェクトマシマシ余裕なんでしょ そこまでしてレイトレする意味あるかっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/913
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 13:04:56.22 ID:wP3vlIz0 もう権威好きかどうかで決めたら? 今の時代コンテストって時代遅れな気がするけど 昔は個人で世界に発表できる様な場が無く影響力のある団体の力が必要だっただけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/959
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 06:31:04.22 ID:E3vpBEOW 金ばらまいて俺らのモチベーション高めろ!って乞食以外の何者でもないんだが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/977
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 17:43:40.22 ID:YkCJH02v ブルーマン先生も忘れないでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/1000
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