[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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435: 2017/11/01(水)02:43:07.22 ID:CH+ylt5N(1) AAS
はいはいNGNG
715: 2018/01/31(水)21:06:21.22 ID:LNSWYTIh(1) AAS
あーもう泥沼になりそうだな
738: 2018/02/02(金)15:54:53.22 ID:GBsbNusq(1) AAS
日本人は開発者としては底辺だからね。仕方ないね。
837: 2018/03/09(金)02:36:17.22 ID:QWt6vbX6(1) AAS
>>829
それは内部構造がわかってねーんだよ
単にテクスチャつなぐだけじゃ後から調整できないから
multiplyノードとか間に挟んで調整しやすくしてるんだ
そして、あれもこれもとやってく内にスパゲッティになってしまうんだw
更にUnrealにゃレイヤーマテリアルとか言う概念もあるからな
別のマテリアルとマテリアルをマスクで抜いて合成するとかも出来るので
省4
909: 2018/03/23(金)01:35:02.22 ID:gk7J/fXx(1/2) AAS
そんなにスペック高かったのかwww
じゃ当分は大丈夫だな
913: 2018/03/23(金)08:55:06.22 ID:uJflVhfS(1/2) AAS
仮にこれが4k30fpsで出力できるようになったところで
同じグラボ使えば従来方式なら8k120fpsでエフェクトマシマシ余裕なんでしょ
そこまでしてレイトレする意味あるかっていう
959: 2018/04/06(金)13:04:56.22 ID:wP3vlIz0(2/3) AAS
もう権威好きかどうかで決めたら?
今の時代コンテストって時代遅れな気がするけど
昔は個人で世界に発表できる様な場が無く影響力のある団体の力が必要だっただけで
977: 2018/04/07(土)06:31:04.22 ID:E3vpBEOW(2/2) AAS
金ばらまいて俺らのモチベーション高めろ!って乞食以外の何者でもないんだが・・
1000: 2018/04/10(火)17:43:40.22 ID:YkCJH02v(1) AAS
ブルーマン先生も忘れないでね
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