[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 15:59:22.18 ID:IPxT9LqR GeForceExperienceに付いてる画面録画機能(現share 旧ShadowPlay)のやつだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/50
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 10:50:01.18 ID:+CvQ+cJY https://twitter.com/aizen76/status/839261127431245824 >UE4はそもそもUWPには未対応なので、公式にHoloLens上で実行する方法は存在しないのです。 MICROSOFT-XBOX-ATG版ではダメだったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/99
247: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 22:07:44.18 ID:JL44uCBZ エディタの環境設定→ニューポートで出来るでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/247
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:43:42.18 ID:6jBHvQ/T Unrealの中の文字列は8割方2バイトだけどな! コメントの日本語使用に原則問題はないという認識。 一部の日本語文字で問題が報告されたことはあるが再現性はなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/330
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 12:42:48.18 ID:Ubwc5NO9 Project Settingsとかの、入力欄のあるウィンドウを開いた状態でエディタ作業すると、日本語入力IMEとの絡みでメモリ消費が増えていく現象はある。それのことかな。 それは4.16でも同じだと思うが環境依存でもある。MS-IMEだとダメでGoogle IMEだとマシとかなんとか。 4.18で対処が入った記憶。解消したかどうかはまだ確認してないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/419
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 12:01:02.18 ID:kRw4gs+y 「ゲームづくり」が大変なんじゃなくて 「大層なゲームエディタの使い方を覚える」のが大変なんだ ゲームづくりの本質は紙とペンだけで可能だしとっても簡単だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/537
810: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 12:33:05.18 ID:4n0iIIOF 【ゴチ大杉漣(66)】 小森常務゜:(つд⊂):゜「致死量の放射能を放出しました」 【ブルマ鶴ひろみ(57)】 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1520303016/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/810
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 20:03:56.18 ID:pj99EYd/ ロースペックのショボい自作エンジンで良い時代なら良かったんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/876
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s