[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/02/24(金)15:59:22.18 ID:IPxT9LqR(1) AAS
GeForceExperienceに付いてる画面録画機能(現share 旧ShadowPlay)のやつだね
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(1): 2017/03/08(水)10:50:01.18 ID:+CvQ+cJY(1) AAS
Twitterリンク:aizen76
>UE4はそもそもUWPには未対応なので、公式にHoloLens上で実行する方法は存在しないのです。

MICROSOFT-XBOX-ATG版ではダメだったのかな?
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(1): 2017/05/30(火)22:07:44.18 ID:JL44uCBZ(2/2) AAS
エディタの環境設定→ニューポートで出来るでしょう
330: 2017/08/17(木)10:43:42.18 ID:6jBHvQ/T(1/2) AAS
Unrealの中の文字列は8割方2バイトだけどな!

コメントの日本語使用に原則問題はないという認識。
一部の日本語文字で問題が報告されたことはあるが再現性はなかった。
419: 2017/10/29(日)12:42:48.18 ID:Ubwc5NO9(2/2) AAS
Project Settingsとかの、入力欄のあるウィンドウを開いた状態でエディタ作業すると、日本語入力IMEとの絡みでメモリ消費が増えていく現象はある。それのことかな。
それは4.16でも同じだと思うが環境依存でもある。MS-IMEだとダメでGoogle IMEだとマシとかなんとか。
4.18で対処が入った記憶。解消したかどうかはまだ確認してないな。
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(1): 2017/12/17(日)12:01:02.18 ID:kRw4gs+y(2/4) AAS
「ゲームづくり」が大変なんじゃなくて
「大層なゲームエディタの使い方を覚える」のが大変なんだ

ゲームづくりの本質は紙とペンだけで可能だしとっても簡単だ
810: 2018/03/06(火)12:33:05.18 ID:4n0iIIOF(1) AAS
【ゴチ大杉漣(66)】 小森常務゜:(つд⊂):゜「致死量の放射能を放出しました」 【ブルマ鶴ひろみ(57)】
2chスレ:liveplus
876: 2018/03/19(月)20:03:56.18 ID:pj99EYd/(2/2) AAS
ロースペックのショボい自作エンジンで良い時代なら良かったんだが…
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