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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 21:19:03.11 ID:MKSwWs2H 一応UE4だけでも作れるけどオマケみたいなものかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:13:26.54 ID:yRraYinv 今はMotion Builderなのかな。自分はプログラマなのでわからないが、UE外部のDCCツールなのは間違いない。 UEもバージョンアップでrigが編集できるようになったりするが、それはイテレーションを早くするためでDCCツールを置き換えるつもりはないとEpicはUnrealフェスで言っていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:24:18.43 ID:Jhk9lfMn MMDでやろうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 02:27:15.63 ID:ekW28YJe 極め本は追補pdfが肝心て聞いたけど? おらはまだそこまで行けてないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:30:08.43 ID:MuFTZTDT いや補足部分が肝心とかじゃなくて 全部肝心だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 02:47:04.90 ID:ekW28YJe そりゃそうだね。本編以外はおまけじゃなくて同様に大事だと聞いてます。と訂正します。 いかんせんまだ途中なもんで失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:48:46.84 ID:MuFTZTDT つーかアレページ数的に本に入りきらなかっただとか 間に合わなかったから切り離してるだけで おまけではないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:56:24.47 ID:P+QeVd59 追補ではカメラ操作とUIとパッケージ化はやっとかなきゃって感じかな ところでプロジェクトを起動する時にEドライブにディスクを挿入してくださいってなるんだけど、みんなはどうしてるの? 無視して続行しても問題なさそうなんだけど毎回出るのはめんどくさい。 ネットで調べたらDドライブのパスをEに変更するといいってあるんだけど、このためだけに変更するのもなぁという感じ。 ネットで見るとこういう人結構いるみたいなんだけど、みんなはどうなんだろう? htt
p://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 03:20:58.34 ID:yRraYinv 出たことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 08:28:46.66 ID:7MiBQBg4 アニメーションなんて他のDCCで作る以外ないやんか MayaなりMAXなり好きなの選べや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 08:34:37.93 ID:7MiBQBg4 >>354 そりゃ全部他のDCCで作るんだよ アニメーション、モデル、エフェクト全部そう UE4はあくまでエンジンだからな? ドアやらボンネットやら素材は他から持ってくる必要ある 一切素材使わずプログラマだけで何とかするなんて無理 それこそアンケートアプリ作成とかになっちゃうぞ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 09:03:14.74 ID:EOeeXDp8 やっぱりアニメーションはDCCツールなのね ゲームプレイ部分のアニメーションとかならともかく、シネマティクスでアニメーションさせる時ってどうするんだろうと思ってた 壁に手を添えて歩いたりとか、机の上のものを取ったり、そういうのはUE4上で出来たら便利だなーって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 10:00:00.01 ID:EgojPIvD エフェクトは外部で素材作って内部で統合と調整じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 14:33:09.48 ID:Jhk9lfMn 手IKでブレンドすれば元アニメーションと背景の合成が雑でも一応手を壁に付いてくれはするだろう ムービーシーンに耐えうるほど体勢的に自然になるかは知らんが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 17:29:00.75 ID:DQIR0u41 >>365 まぁそうだな フーディニなりFumeなりテキトーなツールで連番作って エンジン側でパーティクル作って、 それぞれの粒に連番割り当てるってのが基本だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 17:36:34.42 ID:LSVGtFtc Blenderつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 17:38:37.08 ID:MuFTZTDT ブレンダーはふべんだー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 18:16:30.79 ID:DQIR0u41 MayaなりMAXなりが月額サブスクでいいから 安く使えたら最高なんだがな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 19:03:42.24 ID:6yCGo7UU >>370 Maya LTがサブスクみたいだけど駄目なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 19:38:31.97 ID:bu64smOK Blenderがつらい人はきっとMAYAやMAXもつらいというであろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 20:15:55.72 ID:alaxwfac モデリング自体なんかが辛いならあれだけどBlender→mayaにしたら楽よ お財布は辛いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 20:16:54.82 ID:MuFTZTDT maya体験版触ったことあるけど 操作を継ぎ足しまくってるせいか わけがわからなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 08:58:45.55 ID:SQyPi9r4 >>371 あんな制限ありまくりの糞はいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 12:22:03.47 ID:0ieH35JD オートデスクは昔は永久ライセンスだったらしいね もう昔の話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 15:57:38.79 ID:dT83B6TV C4Dはどうかね。無料のBlenderで十分かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 16:10:29.76 ID:gpTgOGD3 ジョジョに出てきそう>C4D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 19:28:18.01 ID:8pN/DJcF だよなーC4Dってジョジョに出てきそうだよな 開発側も確信犯だと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 20:01:37.31 ID:hmGdt8RW MayaLTってそんな制限あったっけ ゲーム用途だと十分使えるレベルだと思ってたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 00:38:39.16 ID:aO6eE0eT >>380 コンポーネントエディタがないから使い物にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 09:54:15.31 ID:O7/Cl+fm コンポーネントエディタって何に使うんです? 映像用途だけならいらなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 14:05:26.46 ID:aO6eE0eT >>382 きれいな数値でスキニングするには絶対必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 08:29:29.28 ID:j/x9E3Pz 話は変わるけど、敵とエンカウントして戦闘画面に切り替わる RPGの個人制作なりWIPなりを見たことないんだけど、誰か知ってる? 最終的にそういう作品作りたいから参考にしたいんだけど、なんか見つからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 08:34:01.23 ID:+ih91r3O そりゃツクールで済むからでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 11:16:29.90 ID:dy8PAxP/ UE4 ATBとかTurn basedとかのワードで調べればまあ動画やらブログが見つかるがー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 11:23:34.73 ID:ga0enK2B >>442 芸能人が使っています!って広告出した商品を売って実際には名前騙っただけで無関係なら詐欺罪で民事を起こせる そういうことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 11:29:23.24 ID:S5yCtcRx >>386 検索ワードが思いつかなかったです、 RPGで検索してもアクション RPGしか出てこなくて お陰様で参考になりそうなブログ見つけましたありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 00:02:31.42 ID:HnXLAJ/9 ルートモーション上手くいかない(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 17:25:46.30 ID:XkXQZpNB 昨日のフェス行った人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 18:48:10.23 ID:X5PJW6ZX あんな馴れ合いゴミイベント行くわけないだろバーカw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 19:29:34.57 ID:6Rtr5SPr いる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:15:40.07 ID:o23SpIgo ドラクエの話はなかなか面白かったゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 00:02:26.83 ID:WYIlB4Qe Youtubeにセミナー上がってるね ドラクエのはないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 00:12:11.26 ID:GRAyFxbC ドラクエのセッション面白かったのに残念だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 08:18:45.71 ID:yzQuiLd7 秘密にするような技術でもあったのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 09:03:24.91 ID:2b2NutpK SNS公開可 別に秘密にはしとらん 単に来てないやつは見れなかったってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 00:20:08.88 ID:nNKfdSGc まとめっぽい記事 ttp://3dnchu.com/archives/unreal-fest-east-2017-presentation/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 00:20:40.46 ID:nNKfdSGc >>397 どっかのSNSで公開されてんの? facebook? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 00:30:03.42 ID:fCf/JxXd >>399 普通にtwitterにも上がってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 03:23:54.50 ID:gwI00Qi3 Unreal Dev Day presentations available online ttp://cgpress.org/archives/cgtutorials/unreal-dev-day-presentations-now-available http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 20:30:51.28 ID:+sQ1IAbs Enlightenが4.17対応か… どーせお高いんでしょう? 統合されねーかな…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 08:10:58.07 ID:I1rj9gff 4.18正式版がリリース間近なのに 誰も言及しないのが寂しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 10:02:13.81 ID:bPD5f6ZL リリースされたら言う予定だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 12:01:10.14 ID:uWqS1QO6 .3から本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 13:41:14.69 ID:dJR33rpx 人柱ァ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/23(月) 16:21:09.61 ID:sz003ZzR 関数やメソッドの並び替えが変数と同じように出来るようになりましたならば そのときはボクにも教えてください・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 12:29:23.01 ID:zUqEI/t9 4.18来たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 13:13:07.72 ID:+Wm0lF+D 4.18.1「4.18.0が来たようだな……」 4.18.2「奴は4.18系列の中では最悪の品質……」 4.18.3「実質的なβ版よ……」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 14:01:28.28 ID:7Bq/N2yD 目玉はボリューメトリックとライトバウンスかな これでKoola式は下火になるかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 14:09:30.56 ID:+Wm0lF+D そんなLevel Streaming非対応のVolumetric Lightmapで大丈夫か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 14:14:30.61 ID:zUqEI/t9 koola式は手作りの温かみが違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 19:15:06.01 ID:xofqZtj/ とうとう来たか 今回はすんなり移行できるかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 21:58:24.61 ID:xofqZtj/ 今回すんなり移行できたわ ヘッダーファイルとGameSavedDirをProjectSavedDirにするだけで良さそうだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 16:04:48.37 ID:IqQTyGIE root motion使ったら腰が下がらなくてワロタ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 12:13:51.40 ID:V7YTltM+ 4.16は正常なんだけど 4.17の方はメモリリークしてませんかこれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 12:17:44.53 ID:Ubwc5NO9 手元の4.17.1ではエンジン由来のメモリリークは観測されてないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 12:22:46.80 ID:p51rgBtQ 4.17.2でサンプルゲームの起動を繰り返したらどんどん消費メモリが上がるんですが とくに別ウインドウでプレイ確認を繰り返すと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 12:42:48.18 ID:Ubwc5NO9 Project Settingsとかの、入力欄のあるウィンドウを開いた状態でエディタ作業すると、日本語入力IMEとの絡みでメモリ消費が増えていく現象はある。それのことかな。 それは4.16でも同じだと思うが環境依存でもある。MS-IMEだとダメでGoogle IMEだとマシとかなんとか。 4.18で対処が入った記憶。解消したかどうかはまだ確認してないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 03:41:06.82 ID:L3erOrcI あかん4.18でもメモリが増え続ける…もうヤダ4.16に戻したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 09:30:34.14 ID:oEAo8hW1 メモリが増えるのか? 一体どうやって! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/30(月) 11:13:03.95 ID:ZTyXmPbZ >>421 周りからつまらないよねってよく言われるでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 11:22:26.36 ID:oEAo8hW1 >>422 残念!はずれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 22:57:46.70 ID:6VXl0UMV >>423 やっぱお前面白くねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 23:15:14.77 ID:oEAo8hW1 面白いとか面白くないの問題じゃないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/31(火) 01:34:43.66 ID:RJlN7des ここまでつまらない奴生きてて楽しいのかかわいそうになるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 08:08:40.04 ID:uYu/AHxc そこまで言うならお前が何か面白いこと書いてみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 16:48:48.03 ID:NQvGKnXV やれやれ、1日掛かって何もひりだせねえってか フッ、ここは俺様の出番ってわけかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 17:43:23.19 ID:uYu/AHxc 邪魔しないでくれ これは俺と>>426との戦いなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 19:24:30.59 ID:JBZ04OKZ オマエニ テキハ イナイ ・・・(RPG中盤で登場するキャラ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/31(火) 19:42:35.23 ID:DqGsS5tB >>429 面白いことが欠点じゃなくてつまらないこと書くなって話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 20:21:48.83 ID:uYu/AHxc 俺に言わせれば、>>431のレスの方がよっぽどつまらないと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 20:30:43.72 ID:pbpCBg/w つまらないという話がつまらないという話がつまらないという話が…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/433
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