[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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272: 2017/06/12(月)23:29 ID:VHrqIN+e(1) AAS
グレイマンがそうさせるんだ・・・
273: 2017/06/13(火)00:02 ID:lEDFQXLU(1) AAS
Unityは料金がPC数に掛かるから多人数だと意外と高い
274: 2017/06/13(火)08:49 ID:K6vC95r/(1) AAS
コンシューマタイトル作ってるところはカスタムライセンス契約なので詳細不明だが、UEもけっこうなお値段だと思う。一台いくらではないが。
275: 2017/06/13(火)13:18 ID:YdtP2NXx(1) AAS
ウニはモバイルゲー、UnreLは一般ゲー
これでうまく住み分け出来ちゃってるのがな…
276: 2017/06/13(火)15:33 ID:2fTH40K7(1) AAS
個人的にはVRの開発とかはUnityの方が簡単だった
277: 2017/06/13(火)17:18 ID:fW8PSj7B(1) AAS
最近のPCのUnityゲーは割りと安定してるの増えてきたけど
昔のUnityゲーはエンジンレベルで不安定なんじゃないかと思えるくらい
不安定なゲームばっかりだった
278: 2017/06/13(火)18:17 ID:Sm1aPMUY(1) AAS
Steamから起動するような環境だとコンパネかロゴが無いとUnityと気付かないな
279: 2017/06/13(火)21:44 ID:f4wkea4t(1/2) AAS
>>269
それはあるね
デフォで普通に作ってるだけでゲーム画面が綺麗
280(1): 2017/06/13(火)21:46 ID:f4wkea4t(2/2) AAS
FF7のリメイクとかUE4で作ってるって開発中画面とか出てたけど、あのレベルが割と簡単に出来てしまう
281(1): 2017/06/14(水)08:54 ID:Dgo690qg(1) AAS
POMマテリアルつくるのたのしー
282(1): 2017/06/14(水)15:55 ID:WoO7/49q(1) AAS
グレーボックス用のBPだいたい完成したー
ただ壁を並べるだけなら簡単だったけど、自分でどのメッシュを使うか登録、さらにサイズの違うメッシュにも対応可、さらに後から微調節できるようしてたら一日終わった
動画リンク[Streamable]
>>281
POM楽しいよな
何も考えずにLandscapeのマテリアルに設定してフリーズさせるまでがお約束
マテリアル系だとDestanceFieldつかったマテリアルがマイブームだわ
省2
283: 2017/06/14(水)20:17 ID:bLQ0O5ii(1) AAS
>>282
凸1個にして肌色に塗ったら…
284: 2017/06/15(木)07:14 ID:/D6SPNxM(1) AAS
>>280
じゃーウニでそこそこな画面作れるなら
Unrealだともっとすごいもできそうだな
もしくは時間が短縮できそう…
Unreal触ってみようかな…
285: 2017/06/15(木)09:09 ID:AySxvhor(1) AAS
pivot painter2のUVマップ見やすくなってるな
blenderでも作れるアドオン来ないかな
286(1): 2017/06/18(日)15:09 ID:8koyFU7a(1) AAS
ディスプレイメントとかパララックスオクルージョンとかテッセレーションとかグラフィック関連の言葉の意味まとめてるところない?
本でもいい
287: 2017/06/18(日)15:42 ID:clWKmPF1(1) AAS
>>286
外部リンク:ja.wikipedia.org
288: 2017/06/26(月)05:29 ID:uoBydSkB(1) AAS
プレビューを終了したいとき、
マウスカーソルで右上の✗ボタンを押して
ウィンドウを消したいのですが、
マウスカーソルの可動領域が決まっているようで
ウィンドウの外にまで行ってくれずボタンを押すことができません。
何かの設定で可動領域を全体に広げるのは
可能だったのはわかっているのですが
省2
289: 2017/06/26(月)05:37 ID:MyG3Nlpv(1) AAS
なんでここで聞く
290: 2017/06/26(月)07:07 ID:emM/iKxx(1) AAS
Shift-F1的な?
291: 2017/06/26(月)10:32 ID:q7RtZAvr(1) AAS
プレビューならESCキーで終了ではいかんのか?
292: 2017/06/26(月)10:35 ID:9Y8qFUAZ(1/2) AAS
そういうノードがあるのは知ってるが、ここで聞くやつには教えてやらん
293: 2017/06/26(月)22:36 ID:7NLVvz2a(1) AAS
プロジェクトフォルダ内の Saved/Autosaves/Ganme/Mapsフォルダ内のデータって削除しちゃっても良いんでしょうか?
過去に作成し消去したレベル名のオートセーブの残骸と思われるのもやらも色々とあり、容量もかなりの量になっており困っています。
294: 2017/06/26(月)23:28 ID:9Y8qFUAZ(2/2) AAS
だから向こうで聞けよ
初心者スレで
295: 2017/06/27(火)00:17 ID:hOwjPi5G(1) AAS
バックアップ取ってからやってみれば分かるが
savedフォルダごと消してもなんの支障もない
296: 2017/06/29(木)17:23 ID:GObaHa75(1) AAS
BlenderでモーションつけてUE4にインポートするとものすごくモーションが綺麗なんだよな
何が違うんだろ
UE4のが全然綺麗で3DCG総合ソフトが負けた
297: 2017/06/29(木)17:29 ID:XgrqZRbB(1) AAS
疑問点ふわっとしすぎだろ
298(1): 2017/06/29(木)19:06 ID:9ss+C48d(1) AAS
Blenderはデフォだとフレームレートが24fpsでUE4だと60fpsだからじゃないか?
299: 2017/06/30(金)06:11 ID:YxYVy5am(1) AAS
綺麗とは
まあ>>298っぽいけどな
300: 2017/06/30(金)10:34 ID:vD7VWSlS(1) AAS
Allright Rigつう、プラグインがあってだな
301: 2017/06/30(金)11:33 ID:ecZlfTn+(1) AAS
Blenderで60fpsにすればええねんで
302: 2017/07/03(月)07:18 ID:6oQ21rf5(1/2) AAS
バージョンアップしたのに誰もレスしない寂しさ
303: 2017/07/03(月)09:07 ID:W1lnZJKB(1) AAS
.3から本気出す
304: 2017/07/03(月)09:31 ID:iJJfqMRd(1) AAS
もう住み分けがはっきりしたからな
UE4はプロ向け
こんな所に書き込むような素人はUnity
305: 2017/07/03(月)09:31 ID:6oQ21rf5(2/2) AAS
プロでもわからないことはあるさ
306: 2017/07/03(月)09:52 ID:iGaMHNHW(1) AAS
AnswerHubの方が正確な回答得られるもんなぁ・・・
307: 2017/07/03(月)13:12 ID:ZsAn7ART(1) AAS
前はヒストリアの人いたのに
308: 2017/07/03(月)17:55 ID:MOJXlAn6(1) AAS
質問はAnswerHubにまかせて、
このスレではグレイちゃんのおっぱいをイミディエイトモード物理でどう揺らすかについて語ろう
309: 2017/07/03(月)18:29 ID:CY0Pz0CD(1) AAS
Savior Auto-Save Plugin
便利そうだから買ってみるかなー
それと、意外とマーケット以外でもUE4アセット売ってたりするから
探すの楽しい。
Making an Office Environmentの環境アセットが使いやすかった
310(1): 2017/07/05(水)00:52 ID:OSu8K6wP(1) AAS
背景にHDRI使えないの?キューブマップ作成が面倒なんですけど
また、3dsmaxでいうとこのカメラマップて出来ないの?オブジェクトに背景画像をスクリーン投影させたいです。
311(1): 2017/07/05(水)10:42 ID:tzN7pEB4(1) AAS
半透明にできるトランスルーセントにするとオブジェクトの交差すらままならないんだが
市販のソフトはこんなひどいレンダリング制限の状態でソフト作ってるのかよ
よくやるよ
312: 2017/07/05(水)19:55 ID:L5nwE9wi(1) AAS
>>311
3Dグラフィックスの方法論に詳しくて理解済みの上で言ってるのか読めないけど
UE4は主にディファードレンダリングていう最近流行ってる方法取り入れていて
旧来のPS1〜2時代に使われてたレンダリングパスとはシーンを描画するための方法論が違って
得手不得手も異なるからUEを使うんならディファードの利点を生かす絵作りというのに
考え方をシフトした方がいいと思うよ
313: 2017/07/05(水)20:21 ID:HvmfjJIp(1) AAS
ディファードの不得手を妄信的に受け入れるバカ
314: 2017/07/05(水)20:24 ID:PdDlIZ+x(1) AAS
(フォワードに)切り替えていく
315: 2017/07/05(水)21:29 ID:WzrgfaPB(1) AAS
アッラーは偉大なり
316: 2017/07/08(土)23:47 ID:DGSSVsEL(1) AAS
4.17 に備えよ
317: 2017/07/12(水)02:18 ID:kTtMzBqH(1) AAS
ぬぅーん(´・ω・`)
318: 2017/07/13(木)12:17 ID:5Co+BfJ6(1) AAS
4.17ではBP上でキーコンフィグできるようになってる!?
319: 2017/07/13(木)12:22 ID:a3G5Xp1Q(1) AAS
そのくらいanyキーでなんとかできないのか
320: 2017/07/21(金)22:32 ID:2W4fgm3j(1) AAS
エディタースクリプティングで
これからはEditorのファイルの一斉リネームが可能かもしれん
321: 2017/07/29(土)19:14 ID:3kC/9DdN(1) AAS
ドラクエ11のオープニングって
ue4のリアルタイムレンダかね?
さすがにプリレンダかな
322: 2017/08/13(日)00:03 ID:FOsKiE9d(1) AAS
>>310
SceneCapturecubeつかえば?
レンダーターゲットに出てきた画像をエクスポートで書き出せばHDRI作れる
背景写したいのならそのレンダーターゲットのテクスチャをマテリアルで使うとか
カメラベクターをマテリアルで使うとか
323(1): 2017/08/16(水)07:19 ID:b7IGjJZW(1/2) AAS
4.17出たけど
見事に触れられてすらいない
324: 2017/08/16(水)09:35 ID:4/QdbsES(1) AAS
チュートリアルから抜け出せないので秋田
325: 2017/08/16(水)12:18 ID:9m1jnZbs(1) AAS
>>323
お知らせアイコンも無しにひっそりきたから気づかなかったわ
326: 2017/08/16(水)19:25 ID:VvujRN7l(1) AAS
自分も全く気付かんかったわ
今コンパイルしたら日本語のコメントのとこでエラー
無理にいじらんで次の4.17.1を待つ
327: 2017/08/16(水)19:36 ID:b7IGjJZW(2/2) AAS
日本語コメつけるだけでエラーかよ
328: 2017/08/17(木)10:37 ID:Aw8jEieQ(1) AAS
海外ソフトなのに2バイト文字使うなよ…
329: 2017/08/17(木)10:40 ID:rwwqLtQF(1) AAS
いやいやわかりやすくするためのコメント機能なのに
英語にしてどうするんだよ
解説本でもコメントは日本語推奨してるよ
330: 2017/08/17(木)10:43 ID:6jBHvQ/T(1/2) AAS
Unrealの中の文字列は8割方2バイトだけどな!
コメントの日本語使用に原則問題はないという認識。
一部の日本語文字で問題が報告されたことはあるが再現性はなかった。
331: 2017/08/17(木)10:47 ID:AlZxp5Tq(1) AAS
まさか、
コメント記号も、
2byteじゃなかろうな。
332: 2017/08/17(木)10:54 ID:uOoMyD0Y(1) AAS
草
333: 2017/08/17(木)10:59 ID:qJm4SGYu(1/2) AAS
もしかしてここはVC++使ってる人少ないのか
334(1): 2017/08/17(木)11:00 ID:6jBHvQ/T(2/2) AAS
ああ、C++ソースコードのコメントの話なら、BOM付UTF-8を使ってください。可哀想なVisualStudioの病気です。
335: 2017/08/17(木)11:25 ID:qJm4SGYu(2/2) AAS
>>334
ありがと
試したら上手く行きそうだわ
一応もう少し待ってダメだったら全部変える
336: 2017/08/28(月)20:09 ID:lW96AA8E(1) AAS
シーケンサー再生中に字幕出したいんだけどどうしたら一番簡単にできる? print string表示でもいいんだけど
337: 2017/09/04(月)23:00 ID:odGXHXxE(1) AAS
UMGでお手軽よ
338: 2017/09/06(水)14:17 ID:iNurTvhx(1) AAS
方向転換するときもっさりすんな
339(1): 2017/09/18(月)14:50 ID:Yg7AMlHf(1/2) AAS
ドラクエ11がUE4と聞いてえらく感動して俺もやってみようと思ったんだわ
初心者用質問スレまであって親切なのに本スレが廃墟(´・ω・`)
質問系排除したら喋ることないじゃん・・・
340(1): 2017/09/18(月)15:56 ID:Yi0EXEpc(1) AAS
>>339
来月のアンリアルフェスにDQ11のテクニカルディレクターのセミナーあるぞ
341: 2017/09/18(月)16:00 ID:x4ebkZjS(1/2) AAS
廃墟だろうが何だろうが喋りたいことを喋れよ
342: 2017/09/18(月)16:11 ID:x4ebkZjS(2/2) AAS
つーかこれ以上新機能とか要らないんだがな
画面をキャプチャできて
キャプチャしたドットの色をブループリントで読み取れたらもう何も要らない
343: 2017/09/18(月)16:35 ID:Yg7AMlHf(2/2) AAS
>>340
なにそれめっちゃ聞きたい
生放送されないかな
344: 2017/09/18(月)17:31 ID:orqCzJn+(1) AAS
企業セッション系はアーカイブ残されないだろうねぇ
345: 2017/09/18(月)19:08 ID:dOhIFcsk(1) AAS
バグ治して
346: 2017/09/19(火)01:09 ID:IAdfA6bO(1) AAS
三ヶ月おきに山ほど直してますから!
347: 2017/09/19(火)06:22 ID:rqHnsL0u(1) AAS
山ほど追加もしますけどね
348: 2017/09/19(火)09:24 ID:5VJ9GnWY(1) AAS
DQのセッションとか多分プレス記事でまとめられるだろうしまあいいかな
349: 2017/09/19(火)11:21 ID:1IQDnpb6(1) AAS
参加無料だから横浜近郊の人はUnreal Fest行ってくれ
350: 2017/09/19(火)11:45 ID:Djn8emHm(1) AAS
横浜ってのがねえ
行けなくもないけどちょっと遠いんだよね・・・原付きじゃ無理なぐらいの距離
351: 2017/09/27(水)14:54 ID:B0tEAD8K(1) AAS
UE4始めたばかりの初心者だけど、極め本終わったー長かった、特にAIの部分が。
4.15でやったけどDOFの使い方が分からなかったこと以外はバージョン違っても大体分かった。
まだ付録の追加部分が残ってるけど取り敢えずやりたかったシネマティクスの部分をyoutubeの講座動画見ながら勉強中。
infinity bladeのフリーアセットが4.17に未対応でいきなり出鼻を挫かれたけど、こういうこともあるのね・・・
ところでこの本アニメーションの作成とかについては全く触れられてなかったんだけど、アニメーションってどうやって作るの?
mayaとか外部ソフトでアニメーションを作ってそれを持ってくる感じなのかな、もしくはAllRightRigみたいなプラグイン?
352: 2017/09/27(水)20:47 ID:ALtzuZf9(1) AAS
俺もこれ聞きたいな
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