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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 16:58:59.45 ID:RYFIPbDR そもそも自分で「進歩不明」とか言ってるから、進行状況を報告する気なんて無いってことだろコイツw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/97
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 21:49:24.38 ID:RYFIPbDR >>96 >宣伝はスレ違い。 ↓ >>105 >特に利用しないであろう人が,基準を決めるのは嫌だから。 まともに会話を成立させる気が無い >開発の終わりを決めていない 完成させる気がないんだったら、なおさらスレ違いだ まるで利用していない人が叩いているかのような言い草だが、 スレ利用者の定義も曖昧で、どうせ突っ込まれても日本語の不自由さを盾に誤魔化すつもりだろう 見苦しいぜオッサン失せろ 最初から>>1や他の人の書き込みを全く見てないみたいだったし、百万年ロムってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/107
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 22:44:29.62 ID:RYFIPbDR >>112 ここでのねずみ氏を擁護する気はあんまり無いんだけど、 >「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても これは酷いよw相手の方が流石にキレるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 22:50:57.28 ID:RYFIPbDR >>108 3Dの場合、各パーツのジオメトリにそれぞれローカル原点があって、 パーツを組み合わせたものにもグローバル原点があって、 各パーツには、グローバル原点からのオフセット位置と向きを与えてやらなきゃいけないけど、 その辺りとかは、自前でデータ構造を設計して実装するしかないのだろうか。 外部のモデリングツールを使う際には、雛形用のダミーの多階層モデルを作っておいて、プログラムで差し替えるようなことするんだろうか。 Siv3D知らないけど、これ使えば、そういう問題も解決するのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/116
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 23:49:40.55 ID:RYFIPbDR >>118 問題を共有出来てるかどうか自信ないけど、 例えば多階層のダミージオメトリを構成する立方体のサイズに強制的にリサイズさせてしまえばいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 23:53:48.97 ID:RYFIPbDR まあ、でもパーツの種類ごとに基準ジオメトリの境界を越えたりさせたいんだったら、 面倒だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/120
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