[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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122(1): マリオネット 2017/02/17(金)06:36 ID:BeqwOlNf(1/5) AAS
スレの利用方法について議論していたはずなのに,
なぜだか112のような,議論に関係のない私のネガティブキャンペーンを始める人が出てきたので,下がります。
私の投稿で不快な思いをした方申し訳有りません。
以後
・開発の目標を決め (タイトル %)表記を守る
・開発報告以外の投稿は,会話のみにする
を守ります。お騒がせしてすいませんでした。
125(1): マリオネット 2017/02/17(金)08:48 ID:BeqwOlNf(2/5) AAS
>>124
別にアドバイザーであったことを知りたいわけではないでしょ。
貴方の書き込んだ内容が事実かどうかでしょ。
私は2chやSlackで暴露してもらっても構いませんよ。
むしろ,貴方の日本語や言っていることのおかしさをみんなに見てもらえるなら暴露してほしいぐらいです。
先ほどの投稿は
・このまま進んでも議論に関係のない話題で盛り上がり,スレに迷惑をかける
省14
131: マリオネット 2017/02/17(金)09:42 ID:BeqwOlNf(3/5) AAS
>>129
自分の記憶の曖昧さを利用して逃げるようなら初めから書かないでほしい。
>>130
通話した時もそうでしたが,矛盾を指摘されて理解できないのであれば困りましたね。
「ここで噛み付いても、議論しても正直迷惑なんだよね」
....って,[開発報告以外の投稿を禁止]についての議論中に,
「通話してる最中で貴方の態度で思ったこと」
省4
134: マリオネット 2017/02/17(金)10:00 ID:BeqwOlNf(4/5) AAS
>>132
プレイ人数ひっぱりますか。
・ユーザの要望には全て答えるべき
・ユーザの知りたい情報は全て公開するべき
と言われ
・個人製作なんだし,それは開発者の判断で決めるでしょ
って話をして納得していない状態での「プレイ人数」の話です。
省4
136: クリッカーズジレンマ(1%) 2017/02/17(金)11:15 ID:BeqwOlNf(5/5) AAS
ゲーム内容
・1対1対戦
・囚人のジレンマを少し変更したオンラインゲーム
報告
・firebaseを使いリアルタイムサーバ連携を実装
・UnityエディタとAndroidでの通信対戦のプロトタイプを実装
>>135
省2
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