[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
33
(1): ねづみ [simanezumi1989@gmail.com] 2017/01/17(火)03:23:25.95 ID:LRsxHMoQ(1) AAS
>>32
他の人がどんなの作っているとか気になったりするので,形があるなら見てみたいです。

Marionette
大会用チームを追加しました。毎週大会を開催する予定です。
外部リンク:fromalgorithm.jimdo.com
43: 2017/01/25(水)17:59:36.95 ID:ShKnlnyW(1/3) AAS
初です。
>>23の方が書き込んでいるのを見て、自分も勇気がでたので書かせていただきました。
今自分もRPGを作っているんですが、システムも実装してキャラクターも大まかだけど作成して
いざ戦闘!と思って動かして気づいたんだけど、戦闘のエフェクトがなくて行き詰っています…。
自分はエフェクト素材が作れないので、どこかでフリー素材使用か購入を検討しているんですが、
ここにいる皆さん、どこか良いサイトやクリエイターさんをご存じないですか?
2Dのもので、出来が良いものなら有料でも買いたいと思ってます。
省3
147: クリッカーズ・ジレンマ(2%) 2017/02/22(水)18:40:21.95 ID:V+SdrxCM(2/2) AAS
一方的に何度も攻撃できないように「スタミナ」の概念を導入
187
(1): 名無し@キムチ 2017/05/08(月)01:18:05.95 ID:Ecdaf8oY(1) AAS
>>186
キミはずいぶん先に進んでいるね。
AI、ログインボーナス、トロフィー(実績)、大会、AI投稿システム…まったくわからない言葉のオンパレードだ。
あせるぜw
235: 黒3(89.9%) 2017/07/05(水)23:35:43.95 ID:xwL5WLaS(1) AAS
主に仲間システムを。
仲間候補データ設計〜仲間スキル設定〜仲間になる処理、スキルの実装、仲間の成長〜
凝ろうとすればいくらでも作りこめてしまうので、スキルの種類が多くなってしまった。
残りは、仲間が裏切るところ、体力なくなったときに助けてくれるところ、スキルのレベルアップ。
ここまでで仲間システムは終わろう。
239: 2017/07/26(水)01:55:27.95 ID:8LYJknPT(1) AAS
|ω・`)チラ
356: 2020/02/21(金)14:28:32.95 ID:tEJDCipV(1) AAS
色彩学のスレ
外部リンク[aspx]:x0000.net
アルファ・ラボ|学術掲示版群
外部リンク:x0000.net
357
(1): 2020/07/11(土)03:38:14.95 ID:1lMnZRsU(1/2) AAS
iOS向けの制作環境がないのでAndoid向けに作って、パソコンのプラウザ向けに変換して、iPhoneのブラウザで遊んでます。

あまりに意見がわかないもので、感想を頂けると幸いです。

外部リンク:unityroom.com
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s