[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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183: マリオネット(67%) 2017/05/02(火)22:06:54.18 ID:vZlCbAL/(1) AAS
・強化エフェクトの変更
・対戦と高速計算の処理が違うのを修正

>>178
参加したことないですが,こんな企画もあるので,参考になれば
外部リンク:unityroom.com
195
(1): マリオ ネット(69%) 2017/05/11(木)01:43:02.18 ID:/tBP0bvy(1) AAS
>>189
アニメですか
それはストーリーやグラフィックが大変そうですねぇ

私は,その辺り苦手なのでシステムから入りました。AIを構築して対戦するって言っても,なかなか制約が強いので,
何をパラメータとするのかが結構大変です。

グラフィック系も,細かいところは大変なんだと思いますが,Unityはアセットがあるので便利ですね。
354
(1): 2020/02/17(月)23:39:33.18 ID:sHDXsZLF(1) AAS
>>351
とりあえずフロア15まで潜った感想

・ひたすら青を避けて黄色を取る作業感が強い
・画面下で何かメッセージが流れるが何故深く潜るのかという事が一切語られてない
 何故潜るのかもう少しストーリー性を持たせてもよかったのでは
・避けるのが厳しい場面ではメッセージ呼んでる暇がない
・青いのに当たってダメージを受けているのか分かりにくい
省5
371: 2022/04/20(水)13:22:53.18 ID:Xh2eSjdz(2/2) AAS
NFTでeSportsを「Play to earn(遊んで稼ぐ)」に変えるSpring Games、
イスラエルゲーム大手Playtikaから700万ドル調達

イスラエルのスタートアップSpring Gamesは、ブロックチェーン上でNFTを搭載した
ゲームを開発するために、Playtikaからシードラウンドで700万ドルの資金を調達した。
Spring Gamesが手がける最初のゲームは「MaxiBoom」だ。このeSportsゲームは
24時間に及んで開催されるスキルベースのトーナメントで、プレイヤーに高額な賞金を
提供するものだ。
省6
380: 2022/06/15(水)03:40:19.18 ID:dS1tmkRZ(1) AAS
 なんか始めて10年越しになっているけど、現実に押しつぶされて中断していた横シュー作りを2年ぶりに再開した。

 プログラムの方は身に染み付いているのか、細部はともかく大体新たに書き下せる
けど、画像作りに使っていたblenderの使い方を完璧に忘れていて途方に暮れています。
 仕方ないのでドット絵ツールのedge.exeで仮サイズなアニメパターンなしの仮データを
作り作業再開・・・と思ったら、過去の俺がパターンなしの1枚絵をblenderから出力していた!
 今作り直すにはblender技能を再取得しなければいけなかったので、超助かった!
 とは言え本番データ作らないといけないから、blender再入門は必須です。
省1
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