[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
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39(1): 2017/01/18(水)16:02:30.07 ID:muFH61pU(1) AAS
>>37
>複雑なシステムで壮絶プレイヤースキル格差社会
ってどういうのだろ・・・
シンプルなFPS系でも、スキル差ってすごく出るよね
49: 2017/01/26(木)15:36:31.07 ID:NkbVj2By(1) AAS
2dでスプライト表示な感じの環境だけど
爆発エフェクトは発色弾でなんとかなったりならなかったり
あとフリー素材同士をアルファ合成して点滅させたり
図形をパーツ分割して破片を任意に動かす専用プログラムを立てて割れる様子を撮影したり四苦八苦だわ
雲丹ならアーティスト謹製の極上エフェクト集ポチれちゃうからむしろ楽かも
89(1): 2017/02/15(水)22:28:55.07 ID:Q6Sbbm9b(1) AAS
開発の進行状況なので実装したことを書いていくのがいいかと。
運営面の活動は別の宣伝スレのほうが適切じゃないかな。
217: 2017/05/18(木)23:35:18.07 ID:1gNTcOdk(1) AAS
>>213の15%って数字に驚いたけど
>>216の15%にも驚いたわ
256: 2017/09/16(土)17:26:30.07 ID:KbyB6WdJ(1) AAS
そんなのテキトーでしょ
昔のゲーム雑誌の開発度とかなんの参考になるのって言う
286: 【竜星戦記2】45.2% 2017/11/19(日)23:15:29.07 ID:chRs8i6y(1) AAS
・情報画面作成
・簡易ヘルプメッセージ作成
・その他もろもろ
・v0.5をプロトタイプ版として公開
うーん、まだまだ。
よかったら触ってみて、ご意見ご感想叱咤激励罵詈雑言よろしくです。
309: エロアクションRPG 2018/01/03(水)12:54:28.07 ID:QZQdzcga(1) AAS
外部リンク:imgur.com
攻撃・連続攻撃(モーションのみ)、ロックオン機能、簡易的なアイテム取得と
動的なメッシュ読込&切替による装備変更を実装
切り替えたメッシュにウェイトが反映されておらずモーション次第で体から大きく離れる不具合あり
次回目標
UI、シーン切替
330: 【竜】 2018/02/20(火)03:36:14.07 ID:NkEi5bRF(1) AAS
>>324
描画はvb.netとかで検索したページでなんだろ?Graphics.DrawImageメソッドとかを自分で拡張したりなんだりしてます。
拡大縮小、回転、半透明にしたりとかとか。
でもVBはcに比べて描画速度が劣るというのがアレなので早く卒業したいです。
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