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【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/23(金) 16:15:37.97 ID:azlqGpiz VRとかたぶんそっち系にいくんかねえ シミュレーションゲームも作れそうな気はするがどうなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/22
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/24(土) 11:07:42.97 ID:Rs6FS+io んなわけない 金払ってまでゲーム作りたがる層なんて元々限られてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/35
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/25(日) 00:21:41.97 ID:mJB5MQke 3Dには将来性があるけどスマビに将来性があるかは疑問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/53
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 20:48:26.97 ID:QaTuO6OF やば・・・追加したらプレビュー画面に表示されるたびに本体が落ちるよ 素材の削除もできなくなったわ 作成中のやつで試さないようにした方がいいぞ テスト用のプロジェクトでやったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/284
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 11:33:18.97 ID:cDtmbfOo そらみんな3Dソフトと格闘中でそ 元々使えるにしたって規格合わせて試してからマップのプランニングして制作だし セール組なんかまだ試しが終わったかどうかってとこじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/292
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/10(金) 18:56:47.97 ID:Yfpb8gKu >>320 ごめん2Dと言ってもイラレとライブ2D使えるくらいのリテラシーはいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/321
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/24(金) 00:02:53.97 ID:Mley+ch3 今話題のけものフレンズの2次創作ゲームをSGBで作る つべやニコ動で紹介 再生数うはうは みんなSGBに興味持つ 何割かは買う 運営が本気出す アプデがじゃんじゃんされる たーのしー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/486
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 18:07:19.97 ID:Vjs2Cih/ もちろん対策は考えてはいるんだけど、スマートなのがマッピング機能だぜ 一人称も三人称もいける簡単に作れるツールなんだからそこらへんもサポートしてほしい VRより実装難度も低くて需要も高いはずなんだが、なぜか優先純度が低いっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/550
557: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/17(月) 01:03:13.97 ID:EJpTl9Wx えぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/557
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 22:27:01.97 ID:f8YMSeJ9 >>585 でも>>500だぜ・・ もう5月の連休前なんだぜ・・ 口先でweb雑誌広告出して騙し売るしか赤字のディスコンにならない手段が無くなる季節なんだぜ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/586
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 09:48:50.97 ID:4Vv7zvxf FPS視点のローグライクなゲームを作ろうとして挫折 疲労度や空腹値は変数処理と画像を差し込んでフィールド画面に常時表示することができた。 FPS視点の接近戦で剣を振って敵と戦うイベントや隣接してる敵に魔法を飛ばすイベントは作る事ができた。 倉庫としてのハウジングも予め数か所の予定地に建てれたり家具などを設置できるようにできた。 しかしどう頑張っても下記が無理 範囲や1マス以上離れた敵に対してのイベントが作れない・・・・ 後スキルスロットも実装できない アイテムを倉庫に預けられない・・・・・・3Dエディターよりもっと色々できるようにしてくれないかな・・・・・ 今後のアップデートで出来ないことができるようになるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/812
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 18:07:23.97 ID:KQV0XBJQ アクションゲームツクールがXNA対応だったが MonoGameはそれが影響してたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/997
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