[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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22: 2016/12/23(金)16:15:37.97 ID:azlqGpiz(3/3) AAS
VRとかたぶんそっち系にいくんかねえ
シミュレーションゲームも作れそうな気はするがどうなんだろうな
35: 2016/12/24(土)11:07:42.97 ID:Rs6FS+io(1) AAS
んなわけない
金払ってまでゲーム作りたがる層なんて元々限られてるよ
53: 2016/12/25(日)00:21:41.97 ID:mJB5MQke(1/2) AAS
3Dには将来性があるけどスマビに将来性があるかは疑問
284(1): 2017/01/22(日)20:48:26.97 ID:QaTuO6OF(2/4) AAS
やば・・・追加したらプレビュー画面に表示されるたびに本体が落ちるよ
素材の削除もできなくなったわ
作成中のやつで試さないようにした方がいいぞ
テスト用のプロジェクトでやったほうがいい
292: 2017/02/02(木)11:33:18.97 ID:cDtmbfOo(1) AAS
そらみんな3Dソフトと格闘中でそ
元々使えるにしたって規格合わせて試してからマップのプランニングして制作だし
セール組なんかまだ試しが終わったかどうかってとこじゃね
321: 2017/02/10(金)18:56:47.97 ID:Yfpb8gKu(2/2) AAS
>>320
ごめん2Dと言ってもイラレとライブ2D使えるくらいのリテラシーはいる
486: 2017/03/24(金)00:02:53.97 ID:Mley+ch3(1) AAS
今話題のけものフレンズの2次創作ゲームをSGBで作る
つべやニコ動で紹介 再生数うはうは
みんなSGBに興味持つ 何割かは買う
運営が本気出す アプデがじゃんじゃんされる
たーのしー!
550: 2017/04/09(日)18:07:19.97 ID:Vjs2Cih/(4/5) AAS
もちろん対策は考えてはいるんだけど、スマートなのがマッピング機能だぜ
一人称も三人称もいける簡単に作れるツールなんだからそこらへんもサポートしてほしい
VRより実装難度も低くて需要も高いはずなんだが、なぜか優先純度が低いっていう
557: 2017/04/17(月)01:03:13.97 ID:EJpTl9Wx(1/4) AAS
えぇ…
586: 2017/04/26(水)22:27:01.97 ID:f8YMSeJ9(2/2) AAS
>>585
でも>>500だぜ・・
もう5月の連休前なんだぜ・・
口先でweb雑誌広告出して騙し売るしか赤字のディスコンにならない手段が無くなる季節なんだぜ・・
812(1): 2017/06/26(月)09:48:50.97 ID:4Vv7zvxf(1) AAS
FPS視点のローグライクなゲームを作ろうとして挫折
疲労度や空腹値は変数処理と画像を差し込んでフィールド画面に常時表示することができた。
FPS視点の接近戦で剣を振って敵と戦うイベントや隣接してる敵に魔法を飛ばすイベントは作る事ができた。
倉庫としてのハウジングも予め数か所の予定地に建てれたり家具などを設置できるようにできた。
しかしどう頑張っても下記が無理
範囲や1マス以上離れた敵に対してのイベントが作れない・・・・
後スキルスロットも実装できない
省2
997: 2017/08/17(木)18:07:23.97 ID:KQV0XBJQ(1) AAS
アクションゲームツクールがXNA対応だったが
MonoGameはそれが影響してたりする?
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