[過去ログ] 【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(2): 2016/12/19(月)07:50 ID:ngFdPG4W(1) AAS
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
公式
外部リンク:smilegamebuilder.com
steam
外部リンク:steamcommunity.com
922: 2017/07/19(水)04:52 ID:pgT7hcjS(2/4) AAS
どうせろくにプレイしてもらえないんだからセリフどころかキャラすら置かなくていいよw
923: 2017/07/19(水)05:36 ID:8UaUpRsg(1) AAS
へんじがない。
ただの しかばね のようだ。
924: 2017/07/19(水)10:14 ID:Qo81EFNj(1) AAS
くだらないことでいいんだよ
ドラクエでもFFでも案外街人の会話はくだらないものが多い
なんでもいいんだよ
925: 2017/07/19(水)11:00 ID:pgT7hcjS(3/4) AAS
かがくのちからってすげーな!
926(1): 2017/07/19(水)11:49 ID:szrktuQJ(1) AAS
必要性がないくだらない会話を一々長々と続けられるくらいなら ないほうがマシ
あとRPGは小説とは性質が全然違うので
本当に向いてるのは数値を弄ってたい奴でストーリーだけ考えてたいひとは小説でどうぞ
927: 2017/07/19(水)14:27 ID:OCpEHAW2(1) AAS
出力したゲーム画面の比率変更ってできますか?
928: 2017/07/19(水)22:52 ID:gtVYMJ1B(1) AAS
>>926
全部のくだらない会話を長々書くバカはいねーよ
おまえがどんなものをくだらない会話といってるか知らんが
ある程度息抜きになるような会話は
どんな大作RPGにもあるだろ
作ったことないんやろキミ
929: 2017/07/19(水)23:05 ID:pgT7hcjS(4/4) AAS
ただの脇役のくせに長文しゃべってるのは確かに寒い
930: 2017/07/19(水)23:45 ID:R/PvysAV(1) AAS
スクエニ全否定が流行ってるのか
931: 2017/07/19(水)23:55 ID:kc/25vzU(1) AAS
「あの敵はあれが弱点らしい」とか
「このアイテムにはこんな効果があるぞ」とか
「どこどこのあたりに隠し部屋があるって噂だが…」とか
素直にヒントを喋らせればいい
932: 2017/07/20(木)00:18 ID:IX9Wi6f9(1) AAS
最初に来たとき
「この町はドワーフの鍛冶屋が集まって出来たんじゃ」
からの
「この町の武器は世界最高品質なんじゃ!」
「取りあえず酒が在れば世界は廻ると知れ!」
で
伝説武器修理とかで用が出来て再来したとき
省4
933: 2017/07/20(木)03:09 ID:+/S60VZn(1) AAS
街人の数をある程度揃えるのに、子供やババアも必要になって
そのみんなが何かストーリーに関連あることしゃべるのは
土台無理なことに気付くはず
もちろん無理にしゃべらせれば別だが…違和感となるだけ
だからこそ関係ないけど、ちょっとクスッとできて読んでて楽しめるセリフとかが必要になってくる
ここらへんはセンスが必要
これはどんな世界観のゲームかにもよるし
省1
934: 2017/07/20(木)03:33 ID:eRhwl8zw(1/3) AAS
キャラが無駄に多いとプレイする側は無駄に総当りで調べないといけないから
配置しないのが正義
935: 2017/07/20(木)08:40 ID:VrXDlvy0(1) AAS
ヒーラーは二度死ぬのDLC出たね
936(1): 2017/07/20(木)11:13 ID:p2BuaT0w(1) AAS
糸ノコギリで鉄格子は切れるのか?で使われてる
ロッカーに入って敵をやり過ごすイベントなんですが
これどうやってるか誰か解る方いませんか?
937(2): 2017/07/20(木)15:51 ID:eBOlgtHG(1) AAS
必ず話しかけたら会話しなきゃいけないわけじゃないから
みんなどれもこれも初期の頃のRPGを思考停止で真似してるだけだから
モブキャラおいとくだけでいい
話しかけても会話始めなくていい
938: 2017/07/20(木)18:30 ID:2m8OQbng(1/3) AAS
>>937
プレイヤー無視る日本文化
沈黙はカネ
939: 2017/07/20(木)18:42 ID:eRhwl8zw(2/3) AAS
×マークのマスクつけさせて
しゃべらないキャラということをアッピルするべき
940: 2017/07/20(木)18:42 ID:2m8OQbng(2/3) AAS
>>937
それするなら話す人に印つけなければ不親切
941: 2017/07/20(木)18:43 ID:2m8OQbng(3/3) AAS
かぶった
942: 2017/07/20(木)18:46 ID:eRhwl8zw(3/3) AAS
アイテムの入ってないタンス・ツボも除去
生活観のない空間になってでもそうすべき
そもそもドアをつけないようにして入らせないようにするのがベター
ダンジョンに入ったら目の前にボスを配置して迷わないようにすべき
こうしてできたのがブラウザゲームである
943: 2017/07/20(木)20:16 ID:3Yb8qJcn(1) AAS
素材規格貧弱過ぎて草
944: 2017/07/20(木)21:50 ID:wPjMIg2h(1) AAS
地形ブロック48×48ピクセルは粗すぎなんで改善を期待する
945(1): 2017/07/20(木)22:36 ID:zu4OwouE(1) AAS
>>936
一定時間待つイベントのことなら
プレイヤーが動けなくなったところで
透明にしたイベントをプレイヤーに向かってゆっくり移動させて
ぶつかったときに変数を得て次のイベントを発生させてるよ
946: 2017/07/21(金)15:02 ID:ldz89KgS(1) AAS
ルナティックドーンみたいに街に入ったら住民の噂話が勝手に聞こえてくるみたいに思いっきりはしょればいい
947(1): 2017/07/21(金)23:10 ID:QhK3wUYs(1) AAS
>>945
ありがとうございます、なんとか再現する事ができました
糸のこ、に出てきた開閉式ロッカーが見当たらないのでタンスで代用しました
あのロッカーは、作者が追加したオリジナルの素材なんでしょうか?
教えて頂けると助かります
948(1): 2017/07/21(金)23:56 ID:4Pxs4Ya/(1) AAS
>>947
ミクや飛空艇を作ったひとだからオリジナル素材じゃね
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
949: 2017/07/22(土)08:51 ID:M5jL+ANQ(1) AAS
>>948
返信ありがとうございます
オリジナルですか
DLCでもいいのでもっと素材が欲しい所ですね
コープスは商用では使用できないそうですし
なんとか地味に作っていくしかないようですね
950(1): 2017/07/22(土)12:41 ID:ZH6v2bDa(1) AAS
マップの自動生成欲しいな
そのままじゃ凸凹して行動不能になるけど
そこから手直ししたりなんか閃いたりする可能性もある
951: 2017/07/22(土)13:29 ID:qU4fo8M0(1) AAS
>>950
スクリプト付かないと好みのマップにならなくて不満だろうな
952: 2017/07/22(土)13:39 ID:X2Xyr9t/(1) AAS
実装する気が無い機能はどんどんスクリプトでユーザーに丸投げしてくれた方が捗る
953: 2017/07/22(土)17:08 ID:nMpWoyjh(1) AAS
スクリプトはUnityから移行しやすいC#で
MoneDevelopをbuilt-inしてほしい
954: 2017/07/23(日)16:43 ID:6pI6QrjG(1) AAS
スクリプトはPythonがいい
955(1): 2017/07/23(日)19:41 ID:Y6YH6/nN(1) AAS
変数をメッセージに表示させる方法って有りますか?
956: 2017/07/23(日)21:12 ID:zrTBBF01(1) AAS
多分出来ない。
そして変数どうしを比べることもできない・・・
957: 2017/07/23(日)21:34 ID:AevQdLTZ(1) AAS
わろた
958(1): 2017/07/24(月)06:40 ID:ty3FOFcU(1) AAS
>>955
\Variable[x]と書くとx番目の変数を表示できる
959(1): 2017/07/25(火)09:49 ID:7c17mHBz(1/2) AAS
変数の比較は、別の変数を用意して、代入してから減算じゃだめ?
変数の表示は、自分は画像で無理矢理表示したけど、メッセージ中に表示ぐらいさせてくれたらいいのにね
960(1): 2017/07/25(火)12:29 ID:AWBim3vm(1/2) AAS
>>959
メッセージ中に\Variable[変数番号]と書いたら表示できると書いてあるのに
少しは読もうよ
961(1): 2017/07/25(火)13:13 ID:7c17mHBz(2/2) AAS
>>960
959だけど、ご、ごめん
指摘してくれてありがとう、助かりました
試してみたら確かに表示する事ができました
これってどこに説明が書いてありますか?
マニュアルは一応全部読んだつもりだけど、他にも知らない事がありそう
962: 2017/07/25(火)13:41 ID:AWBim3vm(2/2) AAS
>>961
>>958に書いてある
マニュアルよりこのスレを読もう
963: 2017/07/27(木)00:09 ID:tv3F9I08(1) AAS
3Dキャラのサンプル更新したってツイートしてたから見に行ったけどリンク先が古いファイルのままだな。
新しい方DLしてみたらテクスチャ読み込みでエラー出てたから古いデータのフォルダにコピーしたら読み込めて
モーション増えてるし片足もげるのも直ってた。
964: 2017/07/27(木)01:04 ID:qd7n8VUQ(1) AAS
エラーは初心者を振り落とす罠かな
正しいリンクはり
外部リンク[zip]:help.smilegamebuilder.com
965: 2017/07/27(木)20:29 ID:65hcZF2k(1) AAS
所持金やアイテムから変数を引くとか出来ないよね?
出来るならやり方おしえてくだしぃ
966: 2017/07/28(金)11:29 ID:ozjmySgV(1) AAS
やり方を考えてみたけど、所持金を1減らす、っていうのを変数の回数だけループさせるとかはどうだろう
自分でやってないからうまくできるか分からないw
967: 2017/07/28(金)12:23 ID:UmmPuitU(1) AAS
ディクリメント回すなんかアセンブラより酷いわ
場所移動に変数入力ができないし
できないだらけならスクリプト付けー
968: 2017/07/29(土)05:45 ID:o1ASb4R8(1) AAS
変な熊の2Dエフェクトツールはよ来い
969: 2017/07/31(月)09:49 ID:EG1xcaPq(1) AAS
変な熊の?
970(1): 2017/07/31(月)16:38 ID:bJiBbk9a(1) AAS
エロが足りない
たりなくなない
971: 2017/07/31(月)18:17 ID:QppWaaDM(1) AAS
クマー!!
Twitterリンク:Shiromeshi4
972: 2017/08/01(火)04:13 ID:lsmofQj3(1) AAS
次スレ
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目
2chスレ:gamedev
973: 2017/08/01(火)04:54 ID:efsYaPGW(1) AAS
乙
なんというか・・・まるで将棋だな(適当
974: 2017/08/01(火)20:17 ID:4N8Rd9yg(1) AAS
喜怒哀楽しか表情登録できないってどういうことだよ
アへ顔ないとかアホか
975: 2017/08/03(木)07:00 ID:A/Sv2FUw(1) AAS
せめてプラグインとか作れるようにすればいいのに
なんか機能貧弱よな
976: 2017/08/06(日)10:49 ID:xi1Y+hl1(1) AAS
こういう奴に限ってなかなか完成しない&頓挫する
977: 2017/08/06(日)12:00 ID:IojVPCuF(1) AAS
トリアコンタン化する
978: 2017/08/06(日)16:04 ID:Bu3LMsAv(1) AAS
最近よな厨増えすぎ
セイントセイヤごっこかよ
979: 2017/08/06(日)19:55 ID:NNrCHKZj(1) AAS
トリアコンタン可愛いよな
誰かトリアコンタンのゲームつくって
980: 2017/08/06(日)21:53 ID:yV6Rnoby(1) AAS
初心者用にのーど型スクリプトエディタ付けてクラスを選択してパラメーターだけボックス入力にすれば文系でも安心なんじゃないか
981: 2017/08/10(木)15:30 ID:Os+YkFlk(1) AAS
3Dキャラクターエディター
動画リンク[YouTube]
982: 2017/08/10(木)18:31 ID:IBnwRlmu(1) AAS
3D Character Editor
外部リンク:store.steampowered.com
たった980円w
外部リンク:store.steampowered.com
SAKANより安いな
983(1): 2017/08/10(木)22:29 ID:l3kpVcXi(1) AAS
手軽に3Dキャラ作れるようになったのか!これは嬉しいな
セール以前に購入したユーザーは、アップデート後に無償提供されるって
更新ニュースに書いてあるけど、まったく追加される気配無いんだけど・・・
どうなってるんだろ?
984(1): 2017/08/10(木)23:22 ID:zF69HFfu(1) AAS
>>983
3D Character Editor無償提供キャンペーンでDLCコードを受け取る方法
動画リンク[YouTube]
メニュー→素材を追加する→キャラクター→3Dキャラクターエディター
985: 2017/08/11(金)00:27 ID:dZIkaMeo(1) AAS
>>984
ありがとう!無事に登録できた
使ってみたけど、テクスチャーに描くだけで、すぐに3Dモデルに反映されるのが凄くいいね
もう少しパーツ数にバリエーション増えると嬉しいけど、自作でパーツ増やせないかな
986: 2017/08/11(金)22:08 ID:6jlezaSg(1) AAS
これってDLCのGstyleやコープスパーティも読み込んで使えるんだろうか?
こんなカクカクポリゴン限定だったらあんま嬉しくないぞ
987(1): 2017/08/11(金)22:28 ID:HVq5kGAB(1) AAS
顔なんでこんな四角いの
988: 2017/08/11(金)23:10 ID:92/JHle8(1) AAS
ダンボーだから
989: 2017/08/12(土)00:22 ID:P7hmr59Q(1) AAS
>>987
スムージングにはキャトマル・オープンサブディビのように立方体に適用すると角が丸くなる奴と、スムージングと言って角はカクカクのまま表面だけ丸っぽい影が入る奴があって、前者の方が新しく高負荷、後者の方が古くて低負荷なんだけど、
初心者用なのでプレイヤーに要求スペックを説明出来ないだろうという暖かい配慮によりそういう複雑なものは実装していないため四角いのです
990: 2017/08/12(土)01:09 ID:UgH7zWH/(1) AAS
DCCでサブディビジョンサーフェスかければいいし
思った通り分割されない副作用やテクスチャーが崩れたりもあるから
単純にハイポリモデルを投入した方が綺麗でしょ
991: 2017/08/13(日)06:38 ID:/lotIgKF(1) AAS
エロゲつくるにしても表情差分すら足りないとか舐めてるのお前?↓
992: 2017/08/13(日)08:34 ID:8AE4MX//(1) AAS
表情なんていくらでも追加できるぞ
問題は自分で描けるかどうかだ
993: 2017/08/16(水)06:09 ID:nNbou6wP(1) AAS
ピクチャー表示でなく
独自拡張できるC#スクリプトはよ
994: 2017/08/17(木)09:58 ID:1vUcy5R4(1/2) AAS
ハハ
c#とか
Javaだろ〜
995: 2017/08/17(木)13:55 ID:f4kTgfVT(1) AAS
Javaありえない
スマビのライセンス情報を読んでるか
996: 2017/08/17(木)16:33 ID:1vUcy5R4(2/2) AAS
読んでないがu
997: 2017/08/17(木)18:07 ID:KQV0XBJQ(1) AAS
アクションゲームツクールがXNA対応だったが
MonoGameはそれが影響してたりする?
998: 2017/08/17(木)23:01 ID:aqw2Kf6a(1) AAS
1ヶ月ぶりにふりーむに新作がきたどん
999: 2017/08/18(金)16:08 ID:rSwkUI7v(1/2) AAS
さっさと埋める
1000: 2017/08/18(金)16:09 ID:rSwkUI7v(2/2) AAS
1000ならオートマッピング機能が追加される
1001(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
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