[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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4
(2): 2016/12/17(土)17:08 ID:4jRvjBRb(1/5) AAS
>>2
敵に弾が当たった時に
まずは今現在の敵StaticMeshをSetVisibilityで見えなくする&SetCollisionEnableでNoCollisionを選ぶ
(すぐにDestroyしないのはDestructibleMeshをスポーンさせるときにそのStaticMeshのトランスフォーム情報を使いたいから)
その後SpawnActorFromClassでDestructibleMeshをスポーン、ReturenValueからノードを伸ばしてSetDestructibleMesh
で、後は自分のやりたいことに適した方法で壊せばいいと思う

>>3
省4
9
(1): 2 2016/12/17(土)21:50 ID:noXL09aB(2/2) AAS
>>4
分かりやすい説明ありがとうございます。
さっそく試してみます!
12: 2016/12/17(土)23:19 ID:Db6kr1V/(2/2) AAS
>>4
ありがとう!
まったくその事です!
>>10
出て来た!
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com

これだよ!ありがとう
省1
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