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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 20:46:32.73 ID:XZdPWzds コリジョンチャンネル使わずにコリジョンごとにブロックかオーバーラップか指定できますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 21:22:08.07 ID:ypv3FbJB >>81 んー少しプロパティ触ってみたけどピンとこないですね… こちら完全に力量不足、役に立てず申し訳ないです >>82 コリジョン反応はレベルに置いたアクターごとの詳細欄から全て個別にカスタムできますぜ それをまとめて便利にしたのがチャンネルだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/83
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/13(金) 12:51:37.98 ID:HPgeKaz/ >>82 http://imgur.com/a/dBqvQ 厳密にコリジョン自体をいじっているわけではないです が、設置者のみが触れて、それ以外の者はすり抜けるという条件には適合しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/96
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