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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 11:46:43.12 ID:8jRwTSFE 592ですがアイテムスポーンできるようになりました トリガーのブループリントでオーバーラップしたらイベントディスパッチャー呼び出し レベルにアイテムが出現する位置としてターゲットポイントを配置しておいて、トリガーのアクターにさっきのイベントを追加して レベルのブループリント開いて、イベントディスパッチャー>スポーンアクター 位置はターゲットポイントからGetActorTransformで持ってくる こんな感じにしました。アドバイスありがとうございました! 初心者的にはブループリント間をまたぐ処理がわかりづらかったです 最初は変数とかフラグでやるのかなと思って、トリガーに重なったら変数に1をいれて、レベルのBPでその変数が1だったらスポーン・・・と考えていましたが アクターのブループリントの変数をレベルのブループリントからチェックすることが出来ずに挫折してたところイベントディスパッチャーを発見してできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 12:07:44.96 ID:u9lJIVrk >>625 分業方法なんてそれこそチームで決めればいいのでは… >>627 GJ楽しそうで羨ましい 変数利用も一つの手なのは違いないけどね トリガーが反応するものや回数を絞っていくとか、スポーン直後のアイテムの挙動を考えたりとか、仕様を煮詰めていくのもめっちゃ楽しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/628
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