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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 14:18:42.55 ID:uOGFAHds Blenderを使って自前で武器をモデリングしてUE4で動かそうと考えています。 若干スレ違いかもしれませんがBlenderで調べるとゲーム用とそうじゃない情報が 多くてよくわからなくなってきたので以下の質問をさせて下さい 1.マテリアルのノーマルに接続するバンプマッピングの情報 モデリングソフトでローポリとハイポリを用意して差分をbakeして作成であっていますか? NVIDIAのtoolは見つけましたが、これは画像の陰影からバンプを生成するので必ず正常な バンプマッピング画像ができるわけではないと思っています。 2.銃などの鉄部分と木製グリップの部分、そして発光するSFっぽい部分などがある場合 RGBのマスク(?)テクスチャを用意して、UE4の方で鉄マテリアルと木マテリアル、 発光マテリアルを適用すればOKでしょうか? 3.武器の変形機構について アニメーションとBPの適材適所と考えれば良いでしょうか? 例えば、銃の折りたたみストックやスライド機構はアニメーション、 フルオートセミオートのセレクターだけならスタティックメッシュをBPで操作といった具合です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 14:40:56.47 ID:I6k+6zkD >>475 1.ベイクでおk、ベイクモードはノーマルで。blenderでのやり方もググったら出たしたぶん行ける(適当) 2.マスクあれば大体は単一マテリアルで行けるんでねーの?(´・ω・`) 3..銃をパーツごとにメッシュ化、BPで組み立てるってのかな?あんまりやらないイメージだね でも別に不都合があるとも思えないですね。ドキュメントのスライドドアBPみたいなものだし… RWBYの武器みたいに変態的な動きさせるならアニメーションがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/476
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