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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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307: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/13(月) 19:19:37.10 ID:vODXPN/S 質問です メッシュのphysics→コンストレインの「ポジションをロック」「回転をロック」を blueprint側で設定を解除したりするにはどうしたら良いのでしょうか? blueprintのフィジックスを見てみましたがメッシュとつなげるそれらしいものがありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 20:29:25.84 ID:DKs26IXZ >>307 set constraint mode ノードのことかな? 気になったプロパティは取り敢えず英語で入力するとだいたいヒットする…かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/308
309: 307 [] 2017/03/13(月) 23:02:09.60 ID:vODXPN/S 説明わるくてすいません set constraint modeではなくて メッシュをクリックして選択したときの「ポジションをロック」「回転をロック」のところに XYZを個別にレ点をつけて設定できるもののところを ブループリント側でオフオンしたいのです。 平面でなくてz軸だけphysicsシュミレーションの動きさせたり解除したいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/309
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