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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 17:28:06.01 ID:eT8lLAcg >>28 モーフインポートできるのは便利だよねー というか肝心な質問に答えてなかったわw スケール問題に対する解決策はいくつかでてきているけど今のところ下記の方法が一番安定してた Blender上でメッシュ、アーマチュアを100倍拡大 拡大縮小を適用 1/100に縮小(トランスフォームの拡大縮小は0.01になっている) エクスポート時に拡大縮小の横にあるボタン(ApplayUnitScale)をオンにしておく 実際のワークフロー確立はこの記事待ちだけど、とりあえずこれでなんとかなっている http://rarihoma.xvs.jp/2016/12/04/1/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 18:09:45.27 ID:2Xf/Trsv >>29 確か4.12.5で試して駄目だから使えないものと思い込んでた 丁度本格的に作り始めたところで頭痛かったから本当に助かった さらにモーフアニメーションもインポート出来るとは 制作スタイルが大きく変わるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/30
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 19:48:17.10 ID:eT8lLAcg >>33 >>29 これやってもだめだった? うーん、こっちだと問題ないんだけどどっか説明ミスってるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/34
37: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/20(火) 12:44:40.91 ID:KgswE2mW >>29 ビューポート上で100倍にした後どうするんでしょうか? transformが0.01というところがよくわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/37
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 00:56:18.36 ID:NRlJEhpV blender使ってるならだいたいスケールの問題 >>29で無理だったら力になれんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/228
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