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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 11:55:28.62 ID:g2E6cOBI カメラと壁の当たり判定をオーバーラップにセット ぶつかったら壁をビジブればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/288
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 12:43:06.36 ID:N4IoaLIM 方法としては>>288さんのに加えて、こんな方法もある 独自のオブジェクトチャンネルを追加 CameraBoomの設定からCameraCollisionのProbeChannelをさっき作ったオブジェクトチャンネルに設定 通過させたい壁のCollisionResponseでさっき作っったオブジェクトちゃんねるをIgnoreに設定 単純な壁なら背面に回りさえすれば透過する(マテリアルがtwoside出ない限り) さらに直方体などの壁でも透過してほしい場合は、壁のマテリアルでキャラと壁の深度判定をしてあげてディザなどで透過処理をしたりするといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/291
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