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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 15:46:13.27 ID:2Xf/Trsv >>25 横からだがfbx7.4の情報ありがとう fbx6.1よりも正確に、マテリアルのダブりなく一発でアニメとモーフターゲットをインポート出来るね ただ大きさがデフォで100倍になるから注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 17:28:06.01 ID:eT8lLAcg >>28 モーフインポートできるのは便利だよねー というか肝心な質問に答えてなかったわw スケール問題に対する解決策はいくつかでてきているけど今のところ下記の方法が一番安定してた Blender上でメッシュ、アーマチュアを100倍拡大 拡大縮小を適用 1/100に縮小(トランスフォームの拡大縮小は0.01になっている) エクスポート時に拡大縮小の横にあるボタン(ApplayUnitScale)をオンにしておく 実際のワークフロー確立はこの記事待ちだけど、とりあえずこれでなんとかなっている http://rarihoma.xvs.jp/2016/12/04/1/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/29
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