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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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2: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/17(土) 14:16:14.34 ID:noXL09aB 敵を撃ったら敵が破壊され、敵の破片が物理演算で落ちるようにしたいです。 敵はリグのない単なるstaticmeshです。 敵アクター内に、 壊れてない通常の状態のstaticmeshと DestructibleMesh(破壊可能メッシュ)を用意したのですが、 どうやって差し替えたらよいでしょうか? もしくは、この方法が間違っているのでしょうか? 別に破壊された敵アクターを用意して、 敵アクターが撃たれた際に、 破壊された敵アクターをスポーン&元の敵アクターをデストロイするほうがよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/2
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/17(土) 17:08:05.67 ID:4jRvjBRb >>2 敵に弾が当たった時に まずは今現在の敵StaticMeshをSetVisibilityで見えなくする&SetCollisionEnableでNoCollisionを選ぶ (すぐにDestroyしないのはDestructibleMeshをスポーンさせるときにそのStaticMeshのトランスフォーム情報を使いたいから) その後SpawnActorFromClassでDestructibleMeshをスポーン、ReturenValueからノードを伸ばしてSetDestructibleMesh で、後は自分のやりたいことに適した方法で壊せばいいと思う >>3 そんなコントローラー見たこと無いなぁって思ったけど、それってもしかしてスマホとかによくあるタッチ操作のためのコントローラー? ぐぐったら一発で出てきたから違うかもしれないけど・・・ https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/Input/index.html ProjectSettings→EngineInput→DefaultTouchInterfaceをクリア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/4
9: 2 [] 2016/12/17(土) 21:50:17.82 ID:noXL09aB >>4 分かりやすい説明ありがとうございます。 さっそく試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/17(土) 21:56:58.51 ID:4jRvjBRb >>9 はいよ! がんばって! また躓いたら質問して、一応俺も作ってみたからBP上げられるし 話は変わるけど、たぶんUE4がわからないっていうよりは検索の仕方がわからないって質問のほうが多い気がする 別にここで聞いてもらってもかまわないんだけど解決まで時間かかるから どんなキーワードで検索したらいいかも併記していったほうがいいかなぁ ちなみに >>2 UE4 replace destructibe mesh >>3 UE4 touch controllr disable (質問の意図が合っていたら) >>7 UE4 camera yaw constraint でググればでてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/10
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