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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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186: Blender使うマン [] 2017/02/15(水) 22:25:49.37 ID:bG3eXMv0 お世話になっております。 コリジョンに関しての質問です。 マリオ64のような、探索できる3Dゲームの 背景を制作したいと思っています。 ? コリジョンは一般的にどのように作っていくのか? ? コリジョンは外部3Dソフトで作ることはできないのか? ? オートコンベックスコリジョンを複数のメッシュに一括で使う方法は? 簡単な形状なら自動作成や、 ボックスコリジョンの手動配置でできるのはわかりますが、 少し複雑な形状になると手間だったり自動作成がうまく機能しないです。 「少し複雑な形状」にならないようかなり細かくパーツ分けするのでしょうか。 また、この作業を全メッシュに簡単にやる方法あれば教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/186
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 00:04:20.36 ID:C5IIuaLa >>186 ?については https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/index.html#コリジョン 簡単に言うとメッシュのプレフィックスにUCX_ってつけるとコリジョンとしてインポートできる 細かい制限についてはURL先をどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/188
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