[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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737: 2017/06/09(金)00:45 ID:zR6KvyS+(1/4) AAS
オールクラスは
いま存在する全レベルにある全アクターを全部検索して配列として返すものだから、同じアクターが2つ以上あったらどれを接続していいか分からなくなるからおすすめしないが…
まあそれをやりたいならactor has tagを使ってアクターを選別させるのと
一番最初にアクターオールクラスとhas tagを一回だけ使って目的のアクターを探すといいよ。
そうしたら重いのは最初の一回だけだから。
738: 2017/06/09(金)01:07 ID:zR6KvyS+(2/4) AAS
アクターを探したら、そのアクターを変数にして、その変数化したアクターから目的の変数を抜き出すといいよ
742(2): 2017/06/09(金)20:19 ID:zR6KvyS+(3/4) AAS
あんたがやってるだろうブループリントのつなぎ方も
こちらはわからんのに答えられるわけがない
749(1): 2017/06/09(金)23:41 ID:zR6KvyS+(4/4) AAS
とりあえず俺が昔メモった内容コピペする
キャラのコンポーネントパネル一番上のuse Controller rotation Pitchにチェックが入ってると、pawnの向きがControllerの向きになる
Movementコンポーネント内で
orient rotation yo Movementにチェックを入れると
操作した方向にキャラが進む
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