[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(3): 2016/12/17(土)14:16 ID:noXL09aB(1/2) AAS
敵を撃ったら敵が破壊され、敵の破片が物理演算で落ちるようにしたいです。
敵はリグのない単なるstaticmeshです。

敵アクター内に、
壊れてない通常の状態のstaticmeshと
DestructibleMesh(破壊可能メッシュ)を用意したのですが、
どうやって差し替えたらよいでしょうか?

もしくは、この方法が間違っているのでしょうか?
省3
9
(1): 2 2016/12/17(土)21:50 ID:noXL09aB(2/2) AAS
>>4
分かりやすい説明ありがとうございます。
さっそく試してみます!
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