[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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969: 2017/07/24(月)03:16 ID:0TIX/lgs(1/2) AAS
個人でも、ロジックの複雑度が増すとBPはメンテナンス不能に陥ると思われる
ベストプラクティスは、C++で部品を作り、BPで組み合わせるスタイル
習熟度によって双方の守備範囲は変動するだろう
973: 2017/07/24(月)08:51 ID:0TIX/lgs(2/2) AAS
自分はC++プログラマだから、Unityは無いな
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