[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
2: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/17(土) 14:16:14.34 ID:noXL09aB 敵を撃ったら敵が破壊され、敵の破片が物理演算で落ちるようにしたいです。 敵はリグのない単なるstaticmeshです。 敵アクター内に、 壊れてない通常の状態のstaticmeshと DestructibleMesh(破壊可能メッシュ)を用意したのですが、 どうやって差し替えたらよいでしょうか? もしくは、この方法が間違っているのでしょうか? 別に破壊された敵アクターを用意して、 敵アクターが撃たれた際に、 破壊された敵アクターをスポーン&元の敵アクターをデストロイするほうがよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/2
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 17:28:06.01 ID:eT8lLAcg >>28 モーフインポートできるのは便利だよねー というか肝心な質問に答えてなかったわw スケール問題に対する解決策はいくつかでてきているけど今のところ下記の方法が一番安定してた Blender上でメッシュ、アーマチュアを100倍拡大 拡大縮小を適用 1/100に縮小(トランスフォームの拡大縮小は0.01になっている) エクスポート時に拡大縮小の横にあるボタン(ApplayUnitScale)をオンにしておく 実際のワークフロー確立はこの記事待ちだけど、とりあえずこれでなんとかなっている http://rarihoma.xvs.jp/2016/12/04/1/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/29
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/01(水) 15:52:51.78 ID:Wn6zyd0R チュートリアルの「4 - レベル内へのアクタの配置」の「6.Translation ツール で、 Z 軸 (青) ギズモをフロアのサーフェスから上方にドラッグします。」の部分で質問です。 ・Translation ツールとは何ですか? ・ライトを配置したらビューポートに赤文字で「LIGHTNING NEEDS TO BE REBUILD (1un build object(s))」と表示されます。 メニューバーの「ビルド」を押すと、「world settings マップはライティングの再ビルドが必要です。」というエラーが出ます。 解決方法を教えてください。 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/QuickStart/4/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/264
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 20:03:05.18 ID:R/F3ivxK Mobileゲームを開発したいのですがDeployしようとすると画像のような表記が出て Deploying Executable and Assets to...という所で止まってしまいます UE4公式のAndroidクイックスタートというサイトを見ながら設定しデバイスはPC側で認識しており AndroidSDKはEpicGamesのファイル内にあった'CodeWorks for Android 1R5'を使用しました 環境はWin10でUE4.14.0を使用、デバイスはExperiaZ3です。 どこのパスが無いのかがわかりません;;ご存知の方がいましたらご教示ください、お願いします http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201094.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/363
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 17:35:40.85 ID:4oCtnXWZ HUDについて。 公式のチュートリアルではジャンプしたら変数Energyを0.25減らす、 銃を撃ったら変数Ammoを1減らす、という処理をしていますが、 イベントでなく変数を常時監視するにはどうしたらよいのでしょうか。 HUDに常時表示させたい値はGetActorLocationのx・y・zの値です。 (将来的には手首とか膝とか各関節の座標を知りたいが、まだ先) 本意ではないのですが、OnJumpedイベントやOnLandedイベントに 座標を取得する処理をつなげたところ、それっぽいことができました。 ただし、ジャンプさせてもzの値はリアルタイムには変わりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/701
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 12:34:23.53 ID:+CGlx6Bn 見えない敵と音だけを頼りに戦うストーリー設定だと描画負荷を軽減できるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/772
843: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2017/07/10(月) 07:47:58.66 ID:dLKINVAe >>842 無料エンジンってないですよね ツクール以外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/843
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.050s