[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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23
(1): 2016/12/19(月)05:09:32.97 ID:nqQTIqdc(1/4) AAS
スムージングはどこから外せますか?
blenderではスムージングつけていないのですが、勝手にスムージング情報が持ち込まれます。
97: 2017/01/13(金)13:07:49.97 ID:HPgeKaz/(3/4) AAS
わかりにくいけど>>96の動画も撮ってみた
動画リンク[Streamable]
104
(1): 2017/01/15(日)20:05:07.97 ID:eB9GJSIX(1) AAS
>>103
コリジョンついてないんじゃ?
174
(1): 2017/02/05(日)23:10:35.97 ID:9h3qxeSz(1) AAS
>>172
import into level
221: 2017/02/23(木)03:58:02.97 ID:ajGm1C+8(1) AAS
unreal engine 4 で作ったゲームは
ソースコード? 共通で複数のぷらっとふぉーむ向けのゲームが
作れるんでしょうか?
ios/android/windows 全対応みたいな。
258
(1): 2017/02/27(月)00:23:33.97 ID:lAzs5nj2(1) AAS
>>256
マニアックと断言しちゃうと見誤るよ
ゲーム造るなら速度は重要だからさ

mapのキーがintでも配列とは全くの別物
要素の追加は配列より多少遅い
要素の挿入は配列と同じくらい?
最後の要素の削除は配列のほうがずっと速いけど、途中の要素の削除なら要素数次第
省2
297
(1): 2017/03/10(金)21:14:59.97 ID:KdbXZyqg(1/2) AAS
fbxでボーンごとインポートした物体の
コリジョンを変更、確認できる方法を教えてください
スタテックメッシュの時はダブルクリックすると
メッシュの表示・編集画面になるのにスケルタルメッシュになると
スタチックメッシュの編集画面にタイにならないです
343: 2017/03/22(水)03:42:42.97 ID:7p2onsM4(1) AAS
32bitパッケージで作ってる?
32bitコンパイラがないと出てる
VisualStudio 2015が入ってないのかもね
入っててダメなら64bitでやってみて
433: 2017/04/19(水)08:38:23.97 ID:k7Q8SX3+(3/3) AAS
結局原因はよくわからないままですが、
TArrayを使っている部分を消せばビルドが通るようになりました。

戻り値をBP上でforeachで回したいのでTArrayが一番便利なんですが・・・
444: 2017/04/20(木)10:08:56.97 ID:73u8RlA2(4/11) AAS
補足
UPROPERTY付きのTArrayだけがポインタにしないといけない、というわけではなかったので修正
TArrayじゃなくても怒られる
559: 2017/05/10(水)08:34:45.97 ID:1JHVhCvR(1/3) AAS
>>548
まあ、Unityも5以降に随分グラ良くなったから、
それほど差はなくなっているけど、
それぞれのグラフィックデモ見ればまだ違いはあると思うよ
オブジェクトのエッジの処理とか、エフェクトのボリューム感とか

ちなみに、細かい技術的な違いは専門的すぎるから、オレはわからん

Unity
省5
637: 2017/05/17(水)11:41:07.97 ID:qCtLpqph(1) AAS
順に実行するだけなのに
何がわからないのか
713
(2): 2017/06/06(火)12:08:32.97 ID:v+LK3y4m(4/4) AAS
>>712
あたっちはそう思う
>>711
何言ってるかよくわからんが
構造体万能説
835
(1): 2017/07/05(水)22:42:40.97 ID:tzN7pEB4(1) AAS
自分でエフェクト作るなら行ける
そうでないなら無理
910: 2017/07/18(火)13:05:12.97 ID:ONSHGGd+(2/4) AAS
ホイホイ作るのも積み重ねがあってこそだからな
羨望の目で何時間見続けても近づけはしない
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