[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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371: 363 2017/03/29(水)08:36:39.95 ID:MqsQdOT4(2/2) AAS
>>370
環境変数の可能性あります、試してみます
回答ありがとうございました、感謝です!
418: 2017/04/17(月)07:27:53.95 ID:r9wqoubu(1) AAS
一人でサイレントヒルっぽいゲーム作るのってハードル高いかな
結局、絵が描けないと話にならないから勉強してるとこ
515: 2017/05/02(火)21:15:29.95 ID:DDdQdd/Y(6/6) AAS
ノードを無理やりですが以下のようにつないで妥協しました
画像リンク[gif]:www.dotup.org
画像リンク[gif]:www.dotup.org
連投すいませんでした
598: 2017/05/11(木)20:07:53.95 ID:Xq2U4O9O(1) AAS
プロジェクト設定のレンダリングのところにGバッファの設定項目があるんだけど、selectively output to the Gbuffer なんたらってのをオンにしても
マテリアルの設定項目が増えません。Gバッファ使うにはやはりバージョン上がるごとにエンジンの改造をするしかないんですか
777: 2017/06/14(水)14:32:15.95 ID:0cceJ/lF(1) AAS
>>772
お、エネミーゼロぅー!
829: 2017/07/02(日)00:36:03.95 ID:+KXFroVH(1) AAS
同じアクターを大量に配置した場合にアクターに個別の番号のようなものは割り当てられるのでしょうか?
人のアクターをドラッグ&ドロップで大量に配置してあります
大量にいる人の中からクリックされたらその人の名前やステータスを表示したいです
見た目は同じ人であっても名前はステータスを変えたいので、名前やステータスはデータシートから参照する予定です
個別番号のような物があれば、クリックされた時にその人の番号を返して表示処理させれば良さそうなのですがわかりませんでした
どのようにすればよいでしょうか?何卒ご教示ください
850: 2017/07/11(火)14:36:48.95 ID:1ww4YwuG(1/2) AAS
なんで!お前は!そういうことを!ここで聞くんだ糞ガキがあああ!
865: 2017/07/12(水)21:06:43.95 ID:X17SIZP1(3/4) AAS
今作ってるんだよ!
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