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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 23:49:54.93 ID:yoib8I3K ありがとう そのうちゲーム作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/251
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/26(日) 19:28:59.93 ID:x6FSOA1g 2DゲーならUnityへどうぞ マップチップもアセットにあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/362
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/08(月) 08:00:21.93 ID:iqNbdjFc >>527 一応vでできるけど使い勝手は良くないんだよなぁ >>528 BPインターフェイスのoutputを追加しなければ関数呼び出しじゃなくてイベント呼び出しになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/529
920: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/18(火) 18:03:03.93 ID:FE5XIj8v 趣味でRPG作ろうと暇な時間にunity触りはじめた者です。下記のスクリプトのAll.Damage内に入れた「parent」という変数が存在しないと言われます。どうかアドバイスをお願いします。 public class Atack1 : MonoBehaviour { float Bairitu=2f; void Start(){ GameObject parent = gameObject.transform.parent.gameObject; } void Update(){ Destroy (this.gameObject, 0.1f); } void OnTriggerEnter(Collider col){ if (col.gameObject.tag == "character") { All.Damage (parent, col, Bairitu); Destroy (this.gameObject); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/920
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