[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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122(1): 2017/01/24(火)13:33:33.92 ID:5hS0BzLx(1) AAS
なんでウィジェットなんだとか何が配列なのかとかよくわかんねえしその関数の周りもどうなってるかわかんねえけど
その状態なら取り敢えず関数の最初のノードにobject型の入力穴をぶち込めば完成だ
208: 2017/02/20(月)17:20:05.92 ID:AGRzFm7u(2/2) AAS
>>207
なるほど、大変参考になりました。
既存のマケプレ品を調べ、もう一度仕様を考えてみたいと思います。
ありがとうございました。
359: 2017/03/24(金)16:20:20.92 ID:8xUfjbdT(1) AAS
全然違う質問者なのですが
シーケンサーをブループリントのCreate Level Sequencer で作って再生。
画像リンク[php]:www.fastpic.jp
これでエディタ上で再生すると、冒頭1fから再生ではなく
前回に終了させたタイミングの続きから再生されてしまいます。
初回起動時や
エディタのプレイではなくパッケージかしたら大丈夫なんでしょうが、
省2
399(1): 2017/04/11(火)00:42:52.92 ID:yb9OGrfY(1/3) AAS
エディタ上で作ったクラスとか構造体をC++で使うことはできますか?
450(1): 2017/04/20(木)10:55:42.92 ID:73u8RlA2(6/11) AAS
>>449
やってみるとわかると思うけど、ポインタじゃなければ扱えるよ
TArray< int32 > Hoge;
ポインタを使わないといけない必要があるの?
460: 2017/04/20(木)21:45:07.92 ID:73u8RlA2(11/11) AAS
>>459
戻り値がTArrayとかではなくて引数にあったAActorがポインタじゃないから
UE4ってUObjectを継承したクラスを扱う場合、インスタンスで扱うのが主
585: 2017/05/10(水)23:03:30.92 ID:7EqN6kO5(6/6) AAS
出来ました!圧倒的感謝
画像リンク[png]:www.dotup.org
760: 2017/06/13(火)11:31:11.92 ID:sUH5CP0+(1) AAS
ツクールでつくーる
アクションならUnityの方が良いかもね
818: 2017/06/24(土)09:15:10.92 ID:gq3gr7HE(1) AAS
高密度のスカルプトモデルを作ると、テクスチャとローポリモデルを自動生成してくれるツールはないですか?
zbrushでできる?
925: 2017/07/18(火)20:20:20.92 ID:o5ora1/i(6/6) AAS
そんな変わらんだろ…
926: 2017/07/19(水)05:39:42.92 ID:6heaH7Yj(1) AAS
オリジナルのパズルを作るならエンジン頼らず直接書こう
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