[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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37: 2016/12/20(火)12:44:40.91 ID:KgswE2mW(1/4) AAS
>>29
ビューポート上で100倍にした後どうするんでしょうか?
transformが0.01というところがよくわかりません。
387(1): 2017/04/06(木)14:45:31.91 ID:DmJHnVgg(2/3) AAS
>>386
いい加減にしろよ
前も同じこと言って雲に撒いたろ
ウィンドウを2つ作れるか聴いてるのに
0or1で、どうやって、問題を解決するのか書いて見ろよ
何もできない、なら引っ込んでろ
昼間から書き込んでるニートはよっぽど賢いんだな(失笑)
487: 2017/04/26(水)01:46:19.91 ID:iad9WWoE(2/3) AAS
>>486
キャラのコンポーネント内に判定がいくつもあるっぽいです
キャラ本体のメッシュと武器メッシュと判定用のメッシュがありましてそれぞれに反応してる??
ような気がします
その場合このBOX判定だけでは本体のみってやりたいんですけど
Actor Has Tagでキャラを取った後にさらにコンポーネントのタグ検出がいるのでしょうか?
571: 2017/05/10(水)15:16:31.91 ID:13qmNnBx(1) AAS
>>570
結論で草
まあ好みだわな
600: 2017/05/11(木)20:37:18.91 ID:bpxZ8bFB(1) AAS
c#使えてたら神ツールだった
何故C++なのか?ブループリントは本当にわかりづらい
623: 2017/05/13(土)22:13:33.91 ID:+IPazPTm(2/2) AAS
可愛いキャラ作りたいならずっと3DCGだけやるよりもイラスト描いた方が近道にはなる
フィギュア自作するとバランスのとり方もわかるようになる
651: 2017/05/21(日)12:39:50.91 ID:Zcx3HGUs(1/2) AAS
容量もでかいと入れたく無いしーつーか入らないしー
723: 2017/06/08(木)16:01:50.91 ID:wtkAuzBx(1) AAS
FMatrix2x2 って C++ から使えないんだけど、なくなっちゃったの?
735: 2017/06/08(木)23:23:38.91 ID:8L2e2Yoc(5/5) AAS
いずれぶち当たる壁なんだなら
どうせならアクターで学習した方がいいと思うけど…
752: 2017/06/11(日)13:37:48.91 ID:4E3ttJTY(1) AAS
4.15の新機能でPRrevious Frame Switchってマテリアルノードがあったんですが、これ誰か使ったことあります?
全然情報出てなくてイマイチ使い方がよくわからないです
796: 2017/06/18(日)14:43:18.91 ID:nWXVyWeN(1) AAS
横からブロック系のコリジョンぶつけるとめり込む問題
864: 2017/07/12(水)21:03:26.91 ID:jsYbA6TM(1) AAS
なんのためにUE4使ってんだよ
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