[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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27: 2016/12/19(月)15:15:09.89 ID:UDhfPZ4m(1/2) AAS
>>26
方法が判明というか発見できたらぜひ教えてほしいです
お願いします!
36
(1): 2016/12/19(月)21:12:04.89 ID:UDhfPZ4m(2/2) AAS
>>33
外部リンク:rarihoma.xvs.jp

↑ここみてやっても無理だろうか
180: 2017/02/13(月)22:05:38.89 ID:52H0LUsx(1/3) AAS
ドアとドアフレームのコンポーネントがあるアクタを作って、
ライントレースを使い、USEキーでドアを開けるような事は出来たんだけど、

こういうの解説してるやつだとbreak hit resultからhit actorしたやつを対象にしてるから
ドアのフレームにライントレース当たってもドア開けれちゃうのは、どう解決したらいいのだろうか。
hit componentかなーとか思って色々やったけど辿りつけなかった・・

素直に別々に配置しろって感じ?
197: 2017/02/17(金)06:44:05.89 ID:BQFMYDIA(1) AAS
Infinity Bladeとか公式サンプルとか
UE4で作れば使えるんじゃなかったかな
260
(1): 2017/02/27(月)04:20:38.89 ID:BimF5a8e(1) AAS
調べるとTmap やらtsetやらが出てきたが、、なんぞこれ…
384
(1): 2017/04/06(木)13:17:38.89 ID:DmJHnVgg(1/3) AAS
ありがとうございます

モノポリーが、もぅ少しで完成しそうなのですが、
pygameでウィンドウを2つ作ることは可能でしょうか?
調べた限りでは、見つけられませんでした

理由はmapの縮小版を別ウィンドウで表示させたいからです

下記は無視してください
(コンソールでテストして問題無かったので、後はguiを付けるだけ
省4
411: 2017/04/12(水)13:43:54.89 ID:DqFsMMYs(2/4) AAS
>>409
その可能性は高いと思ったのですが、エラーが出ているマップは、4.13で作成してレベルブループリントに他のレベルに遷移するためのブループリントを書いただけのマップなので何かアセットを置いているというわけではないのです・・・。
428: 2017/04/19(水)05:29:28.89 ID:W7F/SAMa(1) AAS
やっぱり絵かけないとCGって厳しいよね
結局そこで躓く
441
(1): 2017/04/20(木)09:51:19.89 ID:73u8RlA2(2/11) AAS
>>439
クイズにしても時間の無駄だからってだけで教育ができるとはおもってない
育つやつは勝手に育つし消えるやつは消える
448: 2017/04/20(木)10:29:28.89 ID:Bn3cB039(1) AAS
結局ゲームエンジンを扱うにはプログラムの基礎の基礎から、シェーダーの基礎の基礎から学ぶ必要がある
一足飛びでゲームが作れるなんてことはない
491: 2017/04/26(水)12:30:12.89 ID:RjZ0+J9t(1) AAS
>>488
単純にそれやっちゃうと、多分コリジョンごとにその判定が行われるだけだろうな
516: 2017/05/02(火)22:23:16.89 ID:9aqknx4/(1) AAS
これはわかりやすい
695: 2017/06/01(木)18:43:39.89 ID:yZhvEUPd(1/3) AAS
>>691
インターフェイス
レベルくん「おいインターフェイスくんあそこのやつに石拾えって伝えろ。でもいい具合の時に伝えろ。」

キャスト
レベルくん「はいフラグ立ったから、BPアクタくんきみに実装されてるフラグに関する行動してみてよ!あれ?実装されてないの?おかしいなぁ…ちょっとエラーだしてプログラマに知らせとくか、はぁ…」
821: 2017/06/24(土)12:07:52.89 ID:2he97jfk(1) AAS
岩とかのテキトーな背景モノならともかく
ベイク用のローポリはちゃんとリトポやっとけ

どーせライトマップで上手くベイク出来ず二度手間になるのが目に見えるw
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