[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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95: 2017/01/13(金)02:27:50.88 ID:QOTRCEUE(2/2) AAS
まぁ、そうか、そうなるか
135: 2017/01/26(木)21:02:19.88 ID:nfVxeM5V(1/2) AAS
Blueprintクラス(actor)でスタティックメッシュコンポーネントをキーイベントで別のスタティックメッシュに切り替えたいのだけれど、どう変更したら良いか分からない。。
教えてエロい人
240: 2017/02/25(土)15:13:54.88 ID:yoib8I3K(2/4) AAS
ありがとう
じゃあC#で作ったコードを見直して、いちいち「ここでメモリ解放しようかな」って
思うとこで1行ずつ足していったら、
だいたいC++で作るのと同じってこと? もうちょっとなんかありそうなんだが
445: 2017/04/20(木)10:14:12.88 ID:rJYF202R(1/5) AAS
アンリアルエンジンの書籍やドキュメントなんて特に日本にはほとんどない
そもそも質問スレでクイズゲームやら嫌味を延々と述べるなウザイ
451(1): 2017/04/20(木)11:14:56.88 ID:Hr7RiUO+(3/5) AAS
>>450
ポインタでないといけない理由はありません。
TArray<int32>でも
error : Missing '*' in Expected a pointer type
となるのでポインタでなければいけないのかと思いました。
812: 2017/06/21(水)18:56:56.88 ID:jezSxgKS(2/2) AAS
ローカル座標になっているとか・・・?
845: 2017/07/10(月)09:42:25.88 ID:zW+YZv/9(1) AAS
>>843
Unity
851: 2017/07/11(火)15:45:48.88 ID:vRgZZZyq(1) AAS
もう次スレいらねーな
たまにログが伸びたと思ったらガキの質問ですらない話題振りだけで実にくだらん
UE4のまともな質問なんか月に一度あるかどうかだ
もう本スレに統合して支障ないだろ
939: 2017/07/20(木)09:32:46.88 ID:VoLJ7Ghy(1/2) AAS
最近始めた初心者です
公式ラーニングにあるエンドレスランナーを動画通りに進めたつもりなんですが二つ目のマップ生成で躓きました
新しいレベルのマップに移動して床を消して再生するあたりから動画通りにマップが生成されません
どこかでミスったのか判らず困ってます
944: 2017/07/20(木)22:59:53.88 ID:UPz96mGM(1) AAS
とりあえずその数値を弄れば分かるよ……
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