[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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225: 2017/02/23(木)22:06:59.86 ID:UsJRYU3D(1) AAS
煽るなよ
238: 2017/02/25(土)14:47:45.86 ID:/mLcd+pz(1/2) AAS
ガベコレ無いのはCだろ
C#と被る部分だけでもコーディングはできるし
C#知ってればそれなりにできるよ
あくまで言語の基本的な部分での話しならな
UE4でC++を使う場合とか考えるとまたちょっと難しくなってくるけど
327: 2017/03/15(水)18:39:19.86 ID:P8cidmw8(3/4) AAS
逆だろ
426: 2017/04/18(火)23:36:49.86 ID:A9dmGQTH(2/2) AAS
モデリングとキーフレームはもう頑張ってって言うしかないな
ひととおり操作覚えたらあとはもう本人のセンスと経験値だし
502: 2017/05/01(月)22:58:02.86 ID:yi3QyIAT(1) AAS
レベルにトリガーボックス置いてLizってキャラBPをキャストして処理するようなレベルブループリントなんだけど
下図のようにOther Actorのピンで繋いで想定どおりの動きしてくれたんだが、
画像リンク[png]:imgur.com
一番はじめはOverlaped Actorにつなぐと、上手く行かず、ブレークポイントやPrintStiringで確認すると、Castすら出来て無かったんだが
なぜでしょう?
Overlaped Actorに繋いではいけないのでしょうか?
595: 2017/05/11(木)03:57:39.86 ID:DSd3IXGC(2/2) AAS
誤爆にござる
614: 2017/05/13(土)09:58:07.86 ID:+IPazPTm(1/2) AAS
せめて作りたいものを複数の角度からアタリくらいは取れるようにならないとモデリングは難しいぞ
脳内イメージを空間に落とし込む変換をできないと歪なモデルができあがる
こればっかりはモデリングが上手くなってもどうしようもない
644
(1): 2017/05/18(木)10:12:52.86 ID:wCFknibI(1) AAS
当然あると思うよな
659: 2017/05/21(日)18:54:42.86 ID:i2fiCZdd(1) AAS
インベントリとか練習してるけど、すでにあるデータなら配列にぶちこむだけでいいんだろうけど、個別の強化値とかを保存するにはどんな工夫がいるのでしょうか?
669: 2017/05/29(月)11:17:56.86 ID:kR1Lllev(1) AAS
>>667
自分もバージョン13か14でその本を参考にしましたが、今でも問題なく実になる参考書だと思います
一通りのエディタの使用法やBPでゲームができていく感覚を味わうにはいいです
ただプログラミングには全く触れませんね
730: 701 2017/06/08(木)21:18:52.86 ID:C2KamxWh(1/2) AAS
>>703 ではGetPlayerCharaceterをキャラクターにCastToして…という処理をしていますが、
新規作成したアクター(スケルタルメッシュ追加)で同様のことをしようとしたら
「そのBPはキャラクターを継承していないぞ!処理は毎回失敗するぞ!」というエラーが出ました。

なぜ今回キャラクターでなくアクターかというと、チュートリアルがそうなっていたからに過ぎません。

正直なところParent Classのキャラクターとアクターの違いもよくわかっていないのですが、
アクターBPにキャラクターを継承させるにはどうしたらよいのでしょうか。
もしくはアクターをCastする別の関数があるとか。
892: 2017/07/14(金)10:51:07.86 ID:m5G1MW/M(2/4) AAS
admobでイラついてたから丁度いい息抜きになるわ
976: 2017/07/24(月)12:11:30.86 ID:vCM21Wa0(1) AAS
初心者スレで人の事を馬鹿にするのやめてほしい
BPしか使えないワイはどうなるねん!
988: 2017/07/27(木)21:22:19.86 ID:wAx2rpyF(1) AAS
そうや!
質問していいかどうかまず質問する審議スレを作ればいいんや
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