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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/04(土) 17:15:46.79 ID:VeWUQWrf saveに関して調べたけど、stringなりtextなりで初期値を設定保存して、後で値を変更してから保存をしようとするとfalseが返されるわ これは痛いってもんじゃない やっぱいてぇわ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/161
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 16:38:22.79 ID:AGRzFm7u >>205 返答ありがとうございます https://publish.unrealengine.com/submission-guidelines ドキュメントはこれです 利便性を考えて可能であれば、リターゲットではなくスケルトンそのままが作りたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/206
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/25(土) 17:05:41.79 ID:A3MtQOap メモリ管理一つとっても すべてのオブジェクトの寿命を把握して開放漏れが起きない仕組みに落とし込む 網を広げておくイメージでどのオブジェクトがどの網の中に収まっているか完全把握 しくじると AとBで同じ参照を持っててAが開放した後Bからの参照先が行方不明というのも頻発 開放漏れよりこっちのほうが怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/243
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/01(水) 17:42:11.79 ID:5U+PJ8ho トランザム! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/266
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 07:27:46.79 ID:k7Q8SX3+ VS2015でプロジェクトをビルドしようとすると Build.batを実行する段階で 「このコマンドを実行するための十分な権限があるか確認してください。」 ってエラーが出てビルドに失敗します。 管理者権限で実行するようにしようにもWin10では 実行ファイルを常に管理者権限で実行するように変更できません。 ショートカットを作ればできますが・・・ どうしたらいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/429
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/03(水) 19:24:36.79 ID:FqEieUQe ちょうどUMGやっていたから助かる なんか表示される時と表示されなくなる時があるから気にしないようにしてたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/519
577: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/10(水) 22:34:22.79 ID:7EqN6kO5 ↓BPです http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1244840.png これがに左右対称になってないからだと思いますが,完全な左右対称にするのは厳しいので 初期位置にリセットする処理をどこかでいれなければと考えましたが方法がわかりません http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1244858.png ご教授願えますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/577
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 20:19:39.79 ID:zR6KvyS+ あんたがやってるだろうブループリントのつなぎ方も こちらはわからんのに答えられるわけがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/742
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 07:58:14.79 ID:yY33kgaP それ分かりにくいよね、セルフオンリーとかてめぇターゲットピン出す意味ねーじゃねーか って訳で俺はノードはなるべくターゲットから逆引き的に伸ばすことにしてる 白ピンのコンテキストは信用するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/814
894: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 13:35:17.79 ID:m5G1MW/M これでふぉじゃヒエラルキーとインスペクターは右にしゅうやくしてるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/894
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 05:12:47.79 ID:uMnETL3V Plane作成する時のwってなんの数値? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/934
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/24(月) 12:32:54.79 ID:4HB4AYV+ お、で結局次スレは要らないの? それとも初心者雑談スレにすんの? 今の本スレの過疎具合を見ると、雑談なら本スレ統合でもいい気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/981
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