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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/05(日) 22:48:48.78 ID:tirJDYdv バラバラにインポートする方法は今ちょっと思いつかないけどオブジェクトの位置でインポートは オブジェクトに0.0.0の位置で作った骨なりロケーターなりに親子関係つけて書き出したらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/173
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/12(日) 01:35:32.78 ID:D7ixi4PA 画面が白くなってpower2.2差し込まないといけない問題なんだが これreflectionMAPが悪さしてたりして… reflectionCaptchaをMAPに置いて輝度をゼロに近づけると白っぽさが取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/179
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/01(水) 15:52:51.78 ID:Wn6zyd0R チュートリアルの「4 - レベル内へのアクタの配置」の「6.Translation ツール で、 Z 軸 (青) ギズモをフロアのサーフェスから上方にドラッグします。」の部分で質問です。 ・Translation ツールとは何ですか? ・ライトを配置したらビューポートに赤文字で「LIGHTNING NEEDS TO BE REBUILD (1un build object(s))」と表示されます。 メニューバーの「ビルド」を押すと、「world settings マップはライティングの再ビルドが必要です。」というエラーが出ます。 解決方法を教えてください。 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/QuickStart/4/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/264
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 23:34:25.78 ID:/bPdtvm+ 前者のほうがええやん ドアとかのmesh使いまわせないじゃん ドアの開け閉めのBP作るとなると ドアのピボット位置とか大切よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/311
393: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/10(月) 15:29:29.78 ID:PfuV0ejq 下記のチュートリアルで光源をムーバブルに変えると影がでないのはどうしてでしょうか? http://historia.co.jp/archives/5567 4.10あたりだと出るのは出るが出てない所が有るのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/393
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 13:45:27.78 ID:2TTReREN それは本当に4.13? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/412
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 08:46:18.78 ID:4KdnXLlj >>435 学校や職場みたいにお互いに顔の見える関係でもなく、ソースコードもなく、対価・報酬もなく、ないものずくしの2chのスレで、ちゃんと教えることなんて出来るのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/439
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 18:47:02.78 ID:a2pnx4Vz アイテムとった時にキャラの見た目変えればいいんじゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/658
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 16:16:18.78 ID:Sm1aPMUY デフォでてんこ盛りのグラフィック機能をガンガン削るところから始めないと見た目の割にクッソ重い誰得2Dになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/764
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 23:20:21.78 ID:BbDoMVVF スターフォックス(SFC)みたいなのだったら3Dでも余裕だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/898
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