[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/01/12(木)21:26:56.69 ID:ypv3FbJB(3/6) AAS
ああちがう、それの呼び方はプリセットだった
オブジェクトチャンネルとごっちゃになっちゃった、けどその辺はわかってください…
新規に都合のいいオブジェクトチャンネルやプリセット作りたければプロジェクト設定>コリジョンから簡単に足せますよ
99
(1): 2017/01/13(金)15:04:02.69 ID:jev4hfuZ(2/2) AAS
>>96
おーありがとうございます!
193: 2017/02/16(木)13:21:42.69 ID:tFpPVrMj(1/2) AAS
個人で大作作ろうとしても無理だろうか、、、
256
(1): 2017/02/26(日)23:56:50.69 ID:YDD4uZBN(2/2) AAS
うーんプログラミングのマニアックな部分で変わってくんのかな
素人目には数字で扱う配列は分かりやすくていいと思うけどねぇ
てかマップの左をIntにしたら完全に配列ってことでいいんだよねこれ
366: 2017/03/29(水)00:55:25.69 ID:wF/5/Jg8(1) AAS
質問内容がひどい…
438
(1): 2017/04/20(木)07:46:14.69 ID:Hr7RiUO+(1/5) AAS
>>435
TArray<int>をTArray<int*>にしてみたのですが、今度は
error : Inappropriate '*' on variable of type 'int', cannot have an exposed pointer to this type.
というエラーが出てしまいました。
int型にはポインター使えないってことがあるのかと思って、試しに別の型で試しても結果は同じでした。
さらにTArray<AActor*>とすると
error : Missing '*' in Expected a pointer type
省2
490: 2017/04/26(水)12:25:04.69 ID:iad9WWoE(3/3) AAS
とりあえず接触用の別アクター作って対応させました
706: 2017/06/06(火)09:52:20.69 ID:vNFRAKEy(1/3) AAS
メインレベルのカメラとサブレベルのカメラを同期させたいのですがどうすれば可能でしょうか?
823: 2017/06/27(火)01:38:55.69 ID:UEnILWqG(1) AAS
皆さんセキュリティ対策ってどうしてる?
ツール系を作りたいけどセキュリティ対策に無知だから凄い困ってる
940: 2017/07/20(木)09:41:32.69 ID:dVfH1p/x(1) AAS
どう失敗してしまうのかがわからないとアドバイスもできません
スクショ貼ってどうなって欲しいけどどこうなってしまうのでここを直したい等形式で質問を投げて頂きたいです
一度同じ症状の人がいないか調べていなかったら質問投げるとよいかと...
986: 2017/07/26(水)18:39:09.69 ID:Kips0abe(1) AAS
BTむずいねー、、、
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