[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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49: 2016/12/23(金)05:26:49.68 ID:YDag86J2(1/3) AAS
ビークルのコリジョンがグチャグチャになるんですが、サンプルではどうやって固定しているのですか?
90(1): 2017/01/12(木)23:51:37.68 ID:ypv3FbJB(6/6) AAS
>>89
うーんやっぱチャンネルで対応するのがシンプルかつベストな気がするなぁ…
pawnとほぼ同一のpawn2というobject type作っておく
設置物の判定はpawnにoverlap、pawn2にblockしておく
設置者のobject typeをデフォルトでpawnにしておき、任意のタイミングでset collision object typeで設置状態の時のみpawn2に変更する
あんまり下手な鉄砲を数打ちすぎるのもスレ汚しになるんで俺の提案はここまでにしますね
すまんです色々本当(;´Д`)
106(1): 2017/01/16(月)01:19:29.68 ID:8Loi0B53(1/2) AAS
blueprint初心者なんですが
何かアニメーションを呼び出したい場合ブレンドスペースつかわないとできないですかね
ただクリックしたときにある一つの簡単なアニメーションを作動させたいだけなんですが可能なんでしょうか?
427: 2017/04/19(水)03:30:11.68 ID:xndzfpwv(1) AAS
これどうやろ?
外部リンク:3dnchu.com
ラフネスマップとかハイトマップとか作る系ソフトでなかなか無料ってなかったから探してみた
442(1): 2017/04/20(木)10:05:10.68 ID:4KdnXLlj(2/3) AAS
>>441
彼はゲームが完成するまでこのやりとりを続ける(彼の今のスキルではそうするしかない)だろうし、それは君の時間の無駄じゃない?
どこかの時点で、自分の力で書籍・ドキュメントを読んで学習する態度を身に着け、あるいはお金を払って学校なりなんなりで教えを乞うしかないと気付く必要があるが、
そのためにはどんな言い回しをしたら良いんだろう。
549: 2017/05/10(水)00:38:13.68 ID:RRvBTG3S(1) AAS
今作っているゲームが,ゲーム内でゲームAIを構築して対戦するゲームです。
参考になれば
外部リンク:fromalgorithm.jimdo.com
私もビヘイビアツリーでやろうとしましたが,実装が簡単だった有限状態マシンに流れました。
599: 531 2017/05/11(木)20:34:04.68 ID:nwjqdLwA(1) AAS
私のつまらない質問に真面目にたくさん返答くれてありがとうございます。
C++マニアの私でも手を出せるようで安心しました。
Blueprintでプロトタイプ→必要に応じてC++
というスタイルがやりにくいのは悲しいですね。
予め設計するにもUE初学者にできるのだろうか、という不安はありますが
なんとかなるさでやってみようと思います^o^
610: 2017/05/12(金)21:38:23.68 ID:QUSsWr2L(1) AAS
描く画力より写真とかでの絵作り的な能力のほうが重要だって誰か言ってたような言ってないような
795: 2017/06/18(日)13:59:04.68 ID:Khl9zKF/(2/3) AAS
バグの原因詰めたら大抵コリジョン
〜心の俳句〜
801: 2017/06/18(日)22:28:30.68 ID:ymYc7d/c(1) AAS
UE4とモーションキャプチャー「Perception Neuron」の連動を、
両ワードでググってヒットする日本語サイトやそこにリンクされている
英語マニュアルを参考におこなっています。
モーキャプでリアルタイムにUE4のモデルを動かすことはできたのですが、
ボーンとボーンの繋がり(関節)がおかしなことになってしまいました。
外部リンク:imgur.com
標準がTポーズとAポーズの違いだと思うのですが、その設定はどうしたらよいのでしょうか。
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