[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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38: 2016/12/20(火)12:55:49.66 ID:KgswE2mW(2/4) AAS
>>36
applyしたらできました
ありがとうございます
124
(1): 2017/01/24(火)16:55:05.66 ID:Xga90ZRX(1/2) AAS
>>121
まぁ、キャストは最初に躓くところですよね
というわけで簡単に説明します
結論から言うとキャストはオブジェクトに繋がれたアクタが本当にそのクラスか確かめるものです(語弊はあります)
画像でいうとオブジェクトに繋がれたアクタが本当にCore_BPクラスなのか確かめるというものですね
なぜこんなことが必要かというとCore_Life_PointというCore_BPにしか存在しない変数を使用するためです
私達も電話で重要な要件を伝える際は、とりあえず「◯◯さんのお電話で間違いないでしょうか」って聞きますよね?
省10
209
(1): 2017/02/21(火)00:16:45.66 ID:c82bcGC1(1/2) AAS
レベルシーケンサーにて、何かのオブジェクトが粉々になっていく、
もしくは霧のように消えていく という演出がしたいのですが、どのような方法が
考えられるでしょうか。。

試した方法↓
?mayaでアニメ-ションを作ってインポート
→アレンビックが上手く行かず、ジオメトリの変形アニメは読み込めない

?レベルシーケンサーのアクターで、元の形状のアクターと粉々になるアクターorエフェクトを
省5
287: 2017/03/06(月)11:39:30.66 ID:R1TWOqpl(1) AAS
三人称視点のキャラのカメラについて質問です

壁際に来たときにカメラは壁を通過して(カメラは壁の外側へ)
その壁を透明(もしくは描画しない)ようにするにはどのようにすればいいのでしょうか?

コリジョン周りは試したのですが思うようにならず・・・です
よろしくお願いします
303: 2017/03/11(土)13:07:16.66 ID:8MPjP7xp(1) AAS
リダイレクタだけじゃ消えないパターンあるよ
念のためにバックアップ取った上で直接エクスプローラで消せば消える
425: 2017/04/18(火)09:56:02.66 ID:JPVu8sCh(1) AAS
パッとイメージするのはノベルゲームですねえ
496
(1): 2017/04/30(日)02:03:53.66 ID:zjWD1zsP(1) AAS
>>494
見た感じ「はしごがあったら降りてよい」を検出しているみたいなので、
はしごが無い所ではCastFailedでいいんじゃない?
545: 2017/05/09(火)16:50:07.66 ID:eKPilQcX(2/2) AAS
ゲーム内でビヘイビアツリーをいじるのなんて無理だと思うけど。
全部手動でやらんと
547: 2017/05/10(水)00:30:44.66 ID:FZ9hrLrL(1) AAS
日本語のTutorialは少ないけれどエンジンの設定自体Englishにしないと重くなっちゃうから英語を覚えながら使ったほうがいいと最近気づいた
661: 2017/05/21(日)22:19:46.66 ID:2C+qmko7(1) AAS
モバイルだったらSDキャラとかがキャッキャウフフしてたほうがいいなぁ
741
(2): 2017/06/09(金)20:07:55.66 ID:uwYzuMeI(1/4) AAS
人型アクター(ポーン?)の動きが直りません。
右キー押したら右向き、左キー押したら左向きになるはずなのに
どっちのキーを押しても、正面向いたまま動いてしまいます。
また、ポーン?がもう一体表示されていて動きはしませんが
そのもう一体の座標まで動くと、ズームされてしまいます。
どうやったら直せますでしょうか?
843
(3): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/07/10(月)07:47:58.66 ID:dLKINVAe(1/2) AAS
>>842
無料エンジンってないですよね
ツクール以外
844: 2017/07/10(月)08:35:38.66 ID:D4omcehN(1) AAS
>>843
2D ゲームで GameMaker はよく見る気がするけどスマホ向けはタダじゃなくなったんか。以下のリストが参考になると思う。
外部リンク:www.slant.co
897: 2017/07/17(月)23:15:45.66 ID:i7WkUfrn(1) AAS
労力的に個人で作れるのは2dが限界何だろうか
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