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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/15(水) 12:03:28.58 ID:vCfvN+J1 componentだけにタイムラインイベント発動出来ましたー 公式フォーラムにもHow Raycast on component in blueprint? ってのがあったのでそれを参考にしつつ、 インターフェイスBPでイベントを引き渡すのやめて、 親となるinteractBPを作り幾つかのカスタムイベントを作る プレイヤーBPでinteractBPをcastしてイコールやらブランチで 対象のコンポーネントの判断してinteractBPのイベントへ分岐させればできました。 後はinteractの子BPをつくればいくらでも応用が効くって感じで解決! スッキリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/185
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 23:45:40.58 ID:KDGcIGHi 2 <なにが> シーケンサー <どうしたいの?> StreamLevelに配置したシーケンサーで同じレベルに配置したCharacterのLocationが変わらない 共に配置しているカメラはゲーム中でも動いている Editor上でシーケンサーを再生すると動いている <どこが悪いと思う?> AIControllerを使用しているため? 上の方の条件で止めては居ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/357
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 14:57:32.58 ID:2TTReREN 自分が管理しているエンジンでないなら、その管理者に相談した方がいいねえ。EGL版とのアセット互換性がなくなるような修正パッチが当たっている場合もありうる。 とりあえずバージョンはエディタのウィンドウタイトル右上のプロジェクト名をホバーすると確認できる。なぜかaboutダイアログよりも詳しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/416
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 16:46:14.58 ID:eKPilQcX 個人開発ならUE4もunityも、特に最近のバージョンだとどっち使おうがグラは変わらない気が。 むしろ情報の多さとか習得難易度のほうが重要だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/543
629: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/14(日) 16:18:08.58 ID:kwnGfAHz ダンジョンアーキテクトプラグイン持ってる人いたら・・・(ここで質問していいかわからないけど) ダンジョンアーキテクトでアクター(階段)をダンジョンのどこかにひとつだけ設置したいのですが SelectionLogicをどのように書けばいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/629
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