[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/02/23(木)23:58:14.56 ID:89fJcVOt(1) AAS
カスタムライセンスっていくらぐらいするの?
うまい棒100000個くらい?
239: 2017/02/25(土)14:51:44.56 ID:/mLcd+pz(2/2) AAS
あ、勘違いC++はBoehm GCとか使わないと自動ではなかったわ、すまん
375: 2017/04/02(日)00:41:32.56 ID:QlIi/u8n(1/2) AAS
cascadeで作ったエフェクトのスケールを
レベル上でそのまま倍にしたい
場合ってどうしたらいいのでしょう?

単純にスケールに数値入力しても思ったようにはいきませんでした。
531
(1): 2017/05/08(月)22:54:03.56 ID:K/XpSJcv(1) AAS
先日質問を投稿したのですがなぜか消えてしまっていたため…すみませんが連投です。

UEに手を出そうか悩んでいます。
UEでのC++の扱いはどうなるでしょうか?3Dゲームでの話です。

?なくてもよい。不要
?ある程度複雑になってくるとC++でのプログラミングが必要になる。
?その他

C++が好きなのですが、必要ないのに無理に使うということはしたくないです。
省2
539: 2017/05/09(火)09:10:27.56 ID:JVmkyg39(1) AAS
確かにブループリントとC++のやり取りは便利とは言えないね
結局C++でほとんどの処理書いて、ブループリントではその関数を呼び出すだけの設計にした
でも不便さを補って余りある素材は魅力的
683: 2017/05/30(火)22:14:26.56 ID:JL44uCBZ(1) AAS
インターフェースが鬼門だな
わからん!
719: 2017/06/07(水)20:44:21.56 ID:kjsYA+Vp(2/3) AAS
まじか。よかったらもうちょい教えて
737: 2017/06/09(金)00:45:02.56 ID:zR6KvyS+(1/4) AAS
オールクラスは
いま存在する全レベルにある全アクターを全部検索して配列として返すものだから、同じアクターが2つ以上あったらどれを接続していいか分からなくなるからおすすめしないが…

まあそれをやりたいならactor has tagを使ってアクターを選別させるのと
一番最初にアクターオールクラスとhas tagを一回だけ使って目的のアクターを探すといいよ。
そうしたら重いのは最初の一回だけだから。
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