[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/12/18(日)23:03:46.49 ID:aO0Sh2IU(1) AAS
実行中の動きをfbxとかで書き出す方法ってないかな
キネクトとかリープモーションでモーションキャプチャしてその動きを取り出したいんだけど
242: 2017/02/25(土)17:03:55.49 ID:NKx1DCqv(1) AAS
C++のプロジェクト作ってると、エディタが落ちるようなエラーも立て直せるから便利だよ
286: 2017/03/05(日)07:49:44.49 ID:af6e+cP9(1) AAS
>>283
>>284さんのいう通り、加算タイプ(Additive Anim Type)をMesh Spaceに変えるだけでした
それにしてもこの機能すごくいいですね
302: 2017/03/11(土)12:13:47.49 ID:Ud6rygDN(1) AAS
>>301
リダイレクタかなぁ
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
313: 2017/03/14(火)00:03:16.49 ID:sYONMF4Z(1) AAS
>>311 >>312
なるほど!助かりました!ありがとうございます!
372: 2017/03/29(水)10:28:53.49 ID:Ufgdw3KX(2/2) AAS
>>369
ありがとうございます。

scratch面白そう
500
(1): 2017/04/30(日)14:41:30.49 ID:XCEGw0C4(1) AAS
横から失礼だけどパッと見で考えうる可能性は>>499、もしくは梯子と重なってる床を認識してるかな
どちらにしろstringでチェックすれば分かるね
544: 2017/05/09(火)16:48:00.49 ID:qoKhhjpC(2/2) AAS
>>538
色々と調べて問題点が明確になったので質問しなおさせてください。
Behavior Treeを動的にインスタンスしたいのですが、どのようにすればよいでしょうか?
よろしくお願いします
580: 2017/05/10(水)22:37:21.49 ID:7EqN6kO5(4/6) AAS
了解ですsetでやってみます
617
(1): 2017/05/13(土)14:48:15.49 ID:UUgXdL2q(1) AAS
絵かける人は3Dもそこそこできるけど
3Dできる人が絵もうまいとは限らない
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