[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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5: 2016/12/17(土)18:19:43.46 ID:4jRvjBRb(2/5) AAS
【コテハン】同一ゲームを複数回質問するときはコテハンをつけると関連質問として回答しやすくなります
【環境】
【使用バージョン】
【質問本文】どんなことをしたいか、どこで躓いているか可能な限り具体的に。
用語も出来る限り正しいものを使ってください。
エラーメッセージやデバッグ機能を使った結果もここに記載してください。
【添付物】言葉だけではほとんど伝わりません。
省14
50: 2016/12/23(金)12:05:05.46 ID:ADgS7IoB(1) AAS
>>43だが、なんとか解決した
antのインスコはバイナリを選ぶ
調べた通り、UATはアンチソフトを切れば、行けた
74: 2017/01/10(火)10:48:01.46 ID:X1+oYgf0(2/2) AAS
>>71
これから買うの?
それなら悪いこと言わんから推奨スペックのPC買っといたほうがいい
経験的にメモリは8gbじゃ心もとないから推奨スペックより多目にした方がいいよ
202: 2017/02/18(土)06:46:59.46 ID:yHU0fKlX(1) AAS
それUnreal関係ありますか
328: 2017/03/15(水)19:11:25.46 ID:QJnKDJ1T(4/4) AAS
隙の無い素晴らしいツッコミに笑った
554: 2017/05/10(水)04:22:44.46 ID:dwUvlHO1(3/3) AAS
ゲームモードにExecute console commandに Show collisionって入れたら出来ました…
561: 2017/05/10(水)09:06:53.46 ID:v3ig5uFN(2/4) AAS
なんだ、アウトプット見て判断しただけか
レンダリングの面で致命的な違いがあるとかなら知りたかったんだけど
667
(2): 2017/05/29(月)10:50:07.46 ID:/FHxq/Nr(1) AAS
質問です。
これからUE4を始めようと思ってるんですけど、そのための参考書についてご意見ください。

Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト ボーンデジタル
外部リンク:www.amazon.co.jp

この本、評価が高いのですがレビューを見るとバージョンが古いという点が気になります。
バージョンが古くても問題ないか、もしくはもっとオススメの本があれば是非教えて頂きたいです。

ちなみにプログラミングは完全初心者です。
省2
704: 701 2017/06/04(日)21:32:01.46 ID:4oCtnXWZ(2/2) AAS
変数を常時監視することができました!
素早い回答、ありがとうございます。

ブループリント上に最初からあったTickイベント
(意味がわからず使っていなかった)が、ずばり
「毎フレーム呼ばれるイベント」だったとはお恥ずかしい限り。

ついでに関節の位置を取得する方法を教えてもらおうと思って、
いやいや自分で挑戦せずに聞くのはダメだろといろいろ触ってみたら
省3
717: 2017/06/07(水)20:39:38.46 ID:kjsYA+Vp(1/3) AAS
ダイナミックピッチってなに?いいもの?
754: 2017/06/11(日)18:08:03.46 ID:JY4plnI0(1) AAS
4.15の新機能でPrevious Frame switchってマテリアルノードを見つけたんですがあんまり情報なくてイマイチ使い方がわからないです
使ったことある方いますか? テクスチャーとかも適用できてブラーの表現を変えられるようなノードだといいんですが
768: 2017/06/13(火)21:26:13.46 ID:GJegCrjt(1) AAS
モバイルは気にしないといけないだろ
息を吐くように嘘を言うんじゃない
778: 2017/06/14(水)15:01:36.46 ID:wInSf7F+(4/5) AAS
夢に迷いこんだ少年がロボットと宇宙人の世界を冒険するゲームもいいなぁ
マシナリウムみたいな
825: 2017/07/01(土)21:36:21.46 ID:LcsArc2u(1/2) AAS
今簡単な対戦ゲームのようなもの作ってるんですけど
攻撃部位とダメージ部位のoverlapイベントが自分自身のコンポーネント同志で検出されてしまうのを
対処するのにスマートな方法あるかな?

最初はとりあえずoverlapイベントでOtherActorがselfだったらパスという処置をしたんだけど
これだと衝突検出されてからはじくので効率が悪い
できれば衝突に必要な計算そのものをパスさせたい(無駄なので)

次にpresetを使う方法だけど
省14
875
(1): 2017/07/13(木)16:00:54.46 ID:sfPNnnJn(1/2) AAS
こうやって初心者が嘆くスレでいいんだよ!
初心者スレッドにすりゃ質問以外の話題も出て活気づくでしょう!
885: 2017/07/13(木)22:02:01.46 ID:MGDggihB(3/4) AAS
今のバージョンは知らんが前のやつはできなかった
961: 2017/07/23(日)07:40:57.46 ID:KUDDKgRT(2/4) AAS
>>959
最初のゲームモードで宣言されてるDefaultPawnって奴で、BPクラスではなくc++クラス
場所はClasses/GameFlamework/DefaultPawn.h
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